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	<title>Thelyn Ennor - multigaming guild</title>
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	<description>Welcome to the Website of Thelyn Ennor</description>
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		<title>Rift: Planes of Telara &#8211; Risse des Feuers</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 11:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aeriana</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Thelyn Ennor -]]></category>
		<category><![CDATA[Rift: Planes of Telara]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Risse in Telara: In den letzten Tagen des Schattenkrieges gab es eine mächtige Explosion und die Grenze zwischen Telara und den anderen Ebenendimensionen wurde sehr dünn. Seit diesen Tagen bedrohen Rifts die Welt von Telara und seine Bewohner. Die neueste Bekanntmachung bei Rift: Planes of Telara sind die Fire Rifts. Brodelnde Lava umgibt sie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-7654" title="Rift Logo 2" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/09/Rift-Logo-2.bmp" alt="" /><strong> </strong></p>
<p><strong>Die Risse in Telara:</strong></p>
<p>In den letzten Tagen des Schattenkrieges gab es eine mächtige Explosion und die Grenze zwischen Telara und den anderen Ebenendimensionen wurde sehr dünn. Seit diesen Tagen bedrohen Rifts die Welt von Telara und seine Bewohner.</p>
<p>Die neueste Bekanntmachung bei <a href="http://www.riftgame.com/de/game/rifts.php" target="_blank">Rift: Planes of Telara </a>sind die Fire Rifts. Brodelnde Lava umgibt sie und in ihnen erscheinen an Feuer und Flammen angepasste Kreaturen, welche es zu bekämpfen gilt. Rot glühende Dämonen sind es, die hier auf Euch warten, umgeben von brennenden Bergen und Vulkanen. Überall dort, wo zuvor eine blühende Landschaft gewesen ist, erstreckt sich nun ein Feld des Schreckens und der Zerstörung. Alles, was übrig bleibt, sind verkohlte Baumstämme und glühende Asche.</p>
<p>Der schlimmste Feind, der dort lauert, ist neben Feuerelementaren, Goblins und Teufeln ein Drache namens Maelforge, der Flammenlord.<span id="more-7503"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="479" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/D28jhTEsuF8?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="479" height="385" src="http://www.youtube.com/v/D28jhTEsuF8?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Es gibt viele verschiedene Rifts in der Welt von Telara. Die Risse basieren auf den Elementen: Feuer, Wasser, Luft, Erde, Tod und Leben und sind Tore, durch die Gegner aus anderen Ebenen nach Telara gelangen können. Deren Ziel ist es, die Völker Telaras auszulöschen und die Welt zu übernehmen. Es ist nur sehr wenig über diese Risse bekannt. Sie können überall auf der Welt entstehen und sehen anfänglich blau und tropfenförmig aus:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/09/rift580.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-7542 alignnone" style="border: 0pt none;" title="rift580" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/09/rift580-300x163.jpg" border="0" alt="" width="300" height="163" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Diese Risse können auf unterschiedliche Arten geöffnet werden. Sie können sich zufällig öffnen oder auch durch Spieler geöffnet werden. Sie sind dynamisch und daher erscheinen sie nicht vorhersehbar an bestimmten Orten oder zu festgelegten Zeiten. Sind die Risse erst einmal geöffnet, erscheinen in dieser Zone Monster, welche es zu vernichten gilt. Die Anzahl dieser Gegner und deren Stärke variieren, je nachdem wieviele Spieler sich dem Kampf stellen. Die Monster erscheinen in Wellen und mit jeder Welle werden die Gegner schwieriger. Hat man eine bestimmte Anzahl an Gegnerwellen geschafft, kann es sein, dass nun Aufgaben gestellt werden, welche es erfordern, die/den nächsten Gegner innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens zu erledigen.</p>
<p style="text-align: left;">
Je nachdem welcher Art von Rift man sich gegenüber sieht, sind auch die Monster unterschiedlich im Aussehen und ihren Fähigkeiten.</p>
<p><strong><br />
Risse des Todes:</strong></p>
<p>Der Himmel verdunkelt sich, sobald ihr einen dieser Risse öffnet und die Umgebung wird in Violett- und Schwarztöne getaucht. Untote, Geister und andere Dämonen gilt es hier zu bekämpfen und schnellstmöglich zu vernichten. Schwarze Tentakeln schlängeln sich aus dem Himmel und schicken die untote Brut in die Welt.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/09/Todesriss.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-7551 alignnone" style="border: 0pt none;" title="Todesriss" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/09/Todesriss-300x185.jpg" border="0" alt="" width="300" height="185" /></a> <a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/09/Todesriss-2.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-7565" style="border: 0pt none;" title="Todesriss 2" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/09/Todesriss-2-300x179.jpg" border="0" alt="" width="300" height="185" /></a></p>
<p><strong><br />
Risse des Lebens:</strong></p>
<p>Eine urwaldähnliche Landschaft öffnet sich und eine große Blumenranke mit Tentakeln spuckt Monster aus, welche die Form von Bäumen oder anderen baumartigen Dämonen haben. Auch wenn sie schön anzusehen sind und Blumen auf ihren Körpern wachsen, wollen auch diese Monster nur das eine: Die Völker Telaras vernichten.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/09/Lebensriss.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-7552 alignnone" style="border: 0pt none;" title="Lebensriss" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/09/Lebensriss-300x166.jpg" border="0" alt="" width="300" height="166" /></a> <a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/09/Lebensriss-2.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-7557" title="Lebensriss 2" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/09/Lebensriss-2-300x166.jpg" border="0" alt="" width="300" height="166" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Eure Aufgabe ist es, die Risse aufzuhalten. Denn wenn das nicht geschieht, ist Telara dem Untergang geweiht!</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">
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		<title>Malekins&#8217; Log IX: Ein Super Geheimer Geheimauftrag</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 12:17:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sakkhet</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Thelyn Ennor -]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek Online]]></category>

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		<description><![CDATA[In der heutigen Episode von Malekins&#8217; Log muss sich Admiral Malekins Mal&#8217;Po und seine Crew auf einen Geheimauftrag im Sirius System vorbereiten und diesen dann erwartungsgemäß auch sauber ausführen. Ob das alles so glatt geht wie Admiral Mal&#8217;Po sich das vorstellt? Lest selbst, die neuste Ausgabe Log IX: Ein Super Geheimer Geheimauftrag! Liebes Logbuch, endlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-4590   aligncenter" title="malekins log" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/03/malekinslog2.png" alt="" width="400" height="130" /></p>
<p style="text-align: left;">In der heutigen Episode von Malekins&#8217; Log muss sich Admiral Malekins Mal&#8217;Po und seine Crew auf einen Geheimauftrag im Sirius System vorbereiten und diesen dann erwartungsgemäß auch sauber ausführen. Ob das alles so glatt geht wie Admiral Mal&#8217;Po sich das vorstellt? Lest selbst, die neuste Ausgabe Log IX: Ein Super Geheimer Geheimauftrag!</p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span id="more-7521"></span></p>
<p style="text-align: left;">
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em></p>
<div id="_mcePaste">Liebes Logbuch,</div>
<div id="_mcePaste">endlich kann ich dir wieder schreiben. Die letzten Tage hatten wir Nachrichtensperre. Stell dir vor: Wir hatten einen&#8230;&#8230;GEHEIMAUFTRAG!! Als mir Flottenadmiral Dodonna die Mission erteilte, wusste ich sofort, dass das was ganz Großes ist, damit schreibe ich Geschichte. Lieder und Holodramen werden darüber geschrieben, und ich werde dann der Held der ganzen Galaxie.</div>
<div>&#8230;</div>
<p></em></p>
<div>Den gesamten Log gibt es nur auf Facebook.com:</div>
<div><a href="http://www.facebook.com/ThelynEnnorMultigaming?v=app_4949752878&amp;ref=ts">Thelyn Ennor auf Facebook.com</a></div>
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		<title>Der Herr der Ringe Online – Band III „Verbündete des Königs“, Buch 2 „Der Ritt der Grauen Schar“</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 19:44:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cawen</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Thelyn Ennor -]]></category>
		<category><![CDATA[Lord of the Rings Online]]></category>
		<category><![CDATA[Band III]]></category>
		<category><![CDATA[Graue Schar]]></category>
		<category><![CDATA[Herr der Ringe Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Codemasters kündigte an, dass Der Herr der Ringe Online ab 10. September 2010 kostenlos zu spielen sei. Gleichzeitig öffnen sich die Türen zu Band III, Buch 2 „Der Ritt der Grauen Schar“ und in ein neues Gebiet, „Enedwaith“. Viele neue Features wurden umgesetzt, die ich Euch heute kurz vor Release noch zusammenfassen möchte. Das neue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-2922    aligncenter" style="border: 0px initial initial;" title="LotROMirkwoodLogo" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2009/10/LotROMirkwoodLogo-300x156.png" border="0" alt="" width="300" height="156" /></p>
<p><a href="http://codemasters.de/" target="_blank">Codemasters</a> kündigte an, dass<a href="http://www.lotro-europe.com/" target="_blank"> Der Herr der Ringe Online</a> ab 10. September 2010 kostenlos zu spielen sei. Gleichzeitig öffnen sich die Türen zu Band III, Buch 2 „Der Ritt der Grauen Schar“ und in ein neues Gebiet, „Enedwaith“.</p>
<p>Viele neue Features wurden umgesetzt, die ich Euch heute kurz vor Release noch zusammenfassen möchte.</p>
<p><span id="more-7472"></span></p>
<p>Das neue Buch ist komplett solo zu spielen und besteht aus 15 Kapiteln. Mit der Umsetzung einer neuen Technologie ist es nun möglich, dass nur der, der gerade an der Aufgabe arbeitet, den Aufbruch der Grauen Schar in Bruchtal sieht. Habt Ihr die Aufgabe erledigt, verschwindet auch die Graue Schar aus Bruchtal.</p>
<p><strong>Überarbeitung des Instanzsystems</strong></p>
<p>Über die Menüoption „Instanz betreten“ könnt Ihr nun von jedem Ort aus eine Instanz oder ein Scharmützel starten. (Ich hoffe sehr, dass unsere Hauptmänner diese neue „Freizeit“ genießen können.) Zu Beginn werdet Ihr 39 Instanzen aufrufen können:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/SC1_DE1.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-7478" title="Lotro, Instanzen" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/SC1_DE1.jpg" border="0" alt="" width="459" height="696" /></a></p>
<p>Die Gruppengröße und der Schwierigkeitsgrad einer Instanz kann im Vergleich zum Scharmützel nicht frei bestimmt werden. Einzig die Stufenskalierung musste angepasst werden, da Instanzen wie z. B. „Das große Hügelgrab“ auf verschiedenen Leveln spielbar sein werden.</p>
<p>Einige Instanzen wurden in kleinere Abschnitte unterteilt, so dass z. B. Thorog aus Helegrod nach erfolgreichem Abschluss der ersten Abschnitte immer wieder direkt gestartet werden kann. Bisher war es so, dass man jede Woche von vorne beginnen musste, um sich bis zu ihm durchzuarbeiten. Dies ist nun nur einmalig nötig, danach kann man direkt bei ihm beginnen.</p>
<p>Beim Betreten einer Instanz werdet Ihr nun automatisch die entsprechenden Aufgaben erhalten. Es gibt jedoch Ausnahmen, bei denen Ihr doch noch vor Ort die Aufgaben abholen müsst. Ab Release wird es vier Aufgabentypen geben:</p>
<blockquote>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Durchlaufen und Endgegner      besiegen, täglich wiederholbar</span></li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">2 – 4 Aufgaben je      Abschnitt, jedem Held wird eine zufällige Aufgabe zugewiesen (am gleichen      Tag können alle Aufgaben nacheinander absolviert werden),täglich wiederholbar</span></li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">von einem NSC vergebene      Aufgabe, die einem im Laufe der Geschichte auf die Instanz aufmerksam      macht</span></li>
</ul>
</blockquote>
<blockquote>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Hardmode-Aufgabe, kann nur      auf maximaler Stufe der Instanz gestartet werden, nur eine Chance die Aufgabe      zu bestehen, ansonsten müsst Ihr die Gruppe auflösen und neu starten</span></li>
</ul>
</blockquote>
<p>Instanzen werden jetzt auch anders „entlohnt“. Wie bei Scharmützeln gibt es ab sofort Tauschzeichen, die Ihr entsprechend beim neuen „klassischen“ Händler im Scharmützellager eintauschen könnt. Es wird aber auch legendäre Gegenstände beim Endboss geben und auch Schriftrollen, die die Grundwerte eines Helden verbessern. Auch Trash-Mobs werden Tauschzeichen droppen, jedoch sehr selten. Nur im Hardmode wird man Zutaten für die 2. ZA-Waffen bekommen. In den Instanzen „Helegrod“ und „Annúminas“ wird es jetzt Strahlenrüstungs-Tauschzeichen geben, auch wenn man in den Instanzen nicht „verstrahlt“ sein muss. In der Instanz „Das Große Hügelgrab“ droppt jetzt ein Rüstungsset ab Stufe 30. Es wird noch viele andere Belohnungen geben!</p>
<p>Ihr könnt nun auch bei Instanzen Eure Erfolge und Niederlagen statistisch auswerten.</p>
<p><strong>Das Banksystem</strong></p>
<p>Die Bankfächer werden nun so ähnlich aufgebaut sein wie das bekannte „Gemeinsame Bankfach“. Suchen, Filtern und Sortieren ist ab sofort möglich. Die Gegenstände werden automatisch gestapelt. Die Kapazitäten können jederzeit angepasst werden.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/vault1.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-7477" title="Lotro, Banksystem" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/vault1.jpg" border="0" alt="" width="474" height="365" /></a></p>
<p><strong>Der Kleiderschrank</strong><br />
Zu Beginn habt Ihr hier Platz für 20 Kleidungsstücke, welchen Ihr durch Erwerb im Herr der Ringe Online-Shop auf maximal 50 steigern könnt.</p>
<p>Der Kleiderschrank dient einzig und allein dem Zierwerk. Kleidung wird hier nicht wirklich abgelegt, d. h. also, dass Ihr Eure verschiedenen Rüstungssets auch weiterhin in der Bank lassen müsst. Im Kleiderschrank werden nur Kopien Eurer Gegenstände angefertigt, die Ihr dann „anziehen“ könnt. Übrigens kann nun jeder Eurer Helden jedes Zierwerk tragen, auch wenn er den entsprechenden Ruf noch nicht voll hat. So kann bereits ein Charakter auf Stufe 20 Zierwerk der Elben aus Loth Lorien tragen. Natürlich kann ein Barde auch weiterhin keine „schwere Rüstung“ als Zierwerk tragen.</p>
<p>Habt Ihr Euer Zierwerk gefärbt, so könnt Ihr beide Versionen auf nur einem Platz im Kleiderschrank abspeichern und nach Bedarf verwenden. Die Kleidung kann direkt im Schrank gefärbt werden, eine Kopie des gefärbten Gegenstandes ist nun ebenfalls verfügbar.</p>
<p><strong>Wiederholbare Sitzungsspiele</strong></p>
<p>Ihr werdet am Turm der Zusammenkunft in Bruchtal ein Buch („Die  Chronik der Ereignisse„) vorfinden, mit dem Ihr die nachstehenden  Sitzungsspiele jederzeit wiederholen könnt:</p>
<ul>
<li>Der Untergang Morias</li>
<li>Wir können nicht hinaus</li>
<li>Der Gefangene von Sammath      Baul</li>
<li>Laerdans Schicksal</li>
<li>Unfriedens Tochter</li>
<li>Das Haus Isildur</li>
</ul>
<p>Quelle: http://community.lotro-europe.com/news.php?type=news</p>
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		<title>Rift: Planes of Telara &#8211; Meine Highlights auf der Gamescom 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 19:03:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aeriana</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Thelyn Ennor -]]></category>
		<category><![CDATA[Rift: Planes of Telara]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie alles begann: Am Freitag den 20.08.2010 reisten drei mutige und abenteuerlustige Gamer nach Köln zur Gamescom, um dort den Messestand von Rift: Planes of Telara unsicher zu machen. Um dort anzukommen, mussten wir uns erst einmal durch Massen von Gamern kämpfen, man kann sagen, das war nicht so einfach. Nach einiger Zeit  hatten wir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-7654 aligncenter" title="Rift Logo 2" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/09/Rift-Logo-2.bmp" alt="" width="241" height="127" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Wie alles begann:</strong></p>
<p>Am <strong>Freitag den 20.08.2010</strong> reisten drei mutige und abenteuerlustige Gamer nach Köln zur <a href="http://www.gamescom.de/de/gamescom/home/index.php" target="_blank">Gamescom</a>, um dort den Messestand von <a href="http://www.riftgame.com/de/" target="_blank">Rift: Planes of Telara </a>unsicher zu machen. Um dort anzukommen, mussten wir uns erst einmal durch Massen von Gamern kämpfen, man kann sagen, das war nicht so einfach. Nach einiger Zeit  hatten wir endlich das Ziel vor Augen und in greifbarer Nähe: den Stand von <a href="http://www.trionworlds.com/de/" target="_blank">Trion Worlds</a>. Nun galt es erst einmal, drei von den dort aufgebauten 22 PCs zu ergattern, um in die neue Welt von <a href="http://www.riftgame.com/de/" target="_blank">Rift: Planes of Telara </a>einzutauchen.<span id="more-7240"></span><br />
Zuerst lotste uns das Menü zur Charakterauswahl, in welcher wir die Fraktion, die Rasse und die Klasse auswählen konnten. Dann ging es darum, den Charakter individuell zu gestalten. Es gab viele Möglichkeiten, aber&#8230;&#8230;. nur nicht zu lange damit aufhalten&#8230;. zocken!!!<br />
Endlich hatten wir unsere Level 1 Charakter und fanden uns in einem kleinen Dorf auf einer Waldlichtung umringt von Käfern, irgendwo im Nirgendwo wieder. Unser erster Questgeber forderte uns auch prompt auf, einige dieser &#8220;Bestien&#8221; zu erlegen. Dies war schnell erledigt und wir kehrten mit der geforderten Beute zurück, um unsere Belohnung zu erhalten.<br />
Da zu diesem Zeitpunkt der Andrang am <a href="http://www.trionworlds.com/de/" target="_blank">Trion</a> Stand sehr hoch war, konnten wir die PCs nicht lange &#8220;verteidigen&#8221; und räumten erst einmal das Feld, um auch mal andere Interessierte spielen zu lassen.</p>
<p>Danach zogen wir weiter und zwängten uns durch die Menschenmassen. Am Stand von <a href="http://www.swtor.com/de/" target="_blank">Star Wars: The Old Republic </a>mussten wir uns leider von einem Teammitglied trennen, da die Anziehungskraft dieses Spieles ihn dazu drängte, sich in der Kilometer langen Schlange anzustellen.<br />
Während wir noch darüber nachdachten, was wir beide mit der verbliebenen, langen Zeit machen würden, bescherte und Fortuna zwei freie PCs am <a href="http://www.trionworlds.com/de/" target="_blank">Trion </a>Stand.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/CIMG0161.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-7284    aligncenter" title="CIMG0161" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/CIMG0161-300x225.jpg" border="0" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Also noch einmal alle Hebel auf Null und wir begannen erneut mit dem Charaktermenü. Zwei Minuten später hatten wir endlich unsere Level 1 Charakter erstellt und standen wieder auf der Waldlichtung und erledigen die ersten Quests. Diese erwiesen sich nicht als sonderlich schwierig. Die ersten Quests dienten, wie auch in anderen MMORPGs dazu, die Steuerung, das Menü und das Gameplay kennen zu lernen.<br />
Als wir nun fröhlich durch die Landschaften zogen, immer auf der Suche nach unseren nächsten Gegnern, entdeckten wir unseren ersten Riss. Wir rannten darauf zu, öffneten geschwind unsere Taschen und benutzten den Gegenstand der den Riss öffnete. Die Welt um uns herum verdunkelte sich und wir sahen uns umringt von übel aussehenden Gestalten, die alle darauf bedacht waren uns aus dem virtuellen Leben zu befördern. Tapfer stürzten wir uns in die Menge und schafften es auch, erfolgreich drei Wellen von Gegnern dahin zu schicken, wo auch immer sie herkamen.</p>
<p>Wir schafften es an diesem Abend auf Level acht und verließen die Messe mit einem dicken Grinsen auf den Lippen und dem Vorsatz, am nächsten Tag erneut bei<a href="http://www.trionworlds.com/de/" target="_blank"> Trion </a>vorbei zu schauen. Auch wollten wir unsere Gespräche, die wir an diesem Freitag mit dem deutschen Community Manager und mit dem Senior System Designer geführt haben, weiter vertiefen.</p>
<p><strong>Samstag, 21.08.2010</strong></p>
<p>Nach einer sehr kurzen Nacht, viel Kaffee am Morgen und wirklich schmerzenden Füßen trafen wir gegen Mittag auf der Messe ein. Da wir noch ca. eine Stunde Zeit hatten um uns auf unser  Gildentreffen vor zu bereiten, steuerten wir, wie zu erwarten, den stand von <a href="http://www.trionworlds.com/de/" target="_blank">Trion </a>an. Nach kurzer Wartezeit wurden dann zwei PCs frei und Hippolyte und Daedras konnten sich ins Spielgeschehen stürzen.<br />
Diese Freude dauerte aber nicht sehr lange an, da tippte uns auch schon ein weiteres Mitglied von <a href="http://www.thelynennor.de/" target="_blank">Thelyn Ennor</a> an und wir machten uns auf den Weg in Halle 10 in der wir unseren Meeting Point hatten. Es dauerte auch gar nicht lange, da trafen die nächsten ein und unsere kleine Runde erweiterte sich auf insgesamt 36 Personen. Ein bunt gemischter Haufen Gamer die alle mit dem Ziel gekommen waren, einen interessanten, informativen und lustigen Tag und einen noch lustigeren Abend zu verbringen.<br />
Unsere Erwartungen des Tages wurden voll erfüllt und auch noch übertroffen.</p>
<p>Unseren ursprünglichen Plan gemeinsam über die Messe zu gehen und von Halle zu Halle zu schlendern erwies sich als äusserst schwierig bis hin zu nicht umsetzbar, da es viel zu voll war an diesem Tag und die Gruppe einfach zu groß. Die Reaktionen der Messebesucher auf eine so große Gruppe von Leuten die alle einheitliche T-Shirts trugen, umfasste eine breite Palette.<br />
Nachdem wir die erste Halle in  Kleingruppen besichtigt hatten, vereinbarten wir für 18.30 Uhr ein Treffen in Halle 6. Dort wurde dann verkündet, dass wir zu einer exklusiven Gildenveranstaltung bei <a href="http://www.swtor.com/de/" target="_blank">Star Wars: The Old Republic</a> eingeladen wurden. Kaum ausgesprochen, machte sich die Gruppe dann auch auf den Weg.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/SDC11384.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-7298      aligncenter" title="&lt;KENOX S860  / Samsung S860&gt;" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/SDC11384-300x225.jpg" border="0" alt="" width="300" height="225" /><br />
</a></p>
<p style="text-align: left;">Um das Ganze noch zu toppen, wurden wir zu einer Party von <a href="http://www.trionworlds.com/de/" target="_blank">Trion Worlds</a> eingeladen. Wir wurden sehr freundlich begrüßt und konnten uns an der Bar mit Freigetränken verwöhnen lassen. Nach einer kurzen Zeit für Smalltalk folgte eine Vorstellungsrunde des <a href="http://www.trionworlds.com/de/" target="_blank">Trion </a>Teams.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MsBSPNtb8V4?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/MsBSPNtb8V4?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Mal abgesehen von den Freigetränken und dem Essen, konnten wir uns auf den gemütlichen Sofas entspannen. Einen besonderen Augenschmaus gab es für unsere männlichen Mitglieder: Asha Catari, Anführerin der Skeptiker, beehrte uns mit ihrer Anwesenheit.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/SDC11390.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-7403      aligncenter" title="&lt;KENOX S860  / Samsung S860&gt;" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/SDC11390-300x225.jpg" border="0" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Die Raucherfraktion hielt sich die meiste Zeit des Abends im Innenhof  des Gebäudes auf. Hier gesellten wir uns zu Senior System Designer Chris Junior und durften ihn mit Fragen löchern und davon hatte wir natürlich sehr sehr viele. Bei jeder Frage die er uns beantworten konnte, sah man seine wachsene Begeisterung uns &#8220;sein&#8221; Spiel zu präsentieren. Wir ließen uns von seiner Begeisterung schnell anstecken und hätten ihn warscheinlich noch bis Sonnenaufgang ausgefragt, wenn dazu die Möglichkeit bestanden hätte.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/SDC113992.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-7336" title="&lt;KENOX S860  / Samsung S860&gt;" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/SDC113992-300x225.jpg" border="0" alt="" width="300" height="225" /></a> <a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/SDC114001.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-7337" title="&lt;KENOX S860  / Samsung S860&gt;" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/SDC114001-300x225.jpg" border="0" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Um 23 Uhr neigte sich die Party dann dem Ende zu, jedoch konnte bei den meisten Mitgliedern von <a href="http://www.thelynennor.de/" target="_blank">Thelyn Ennor</a> von Ende keine Rede sein. Kurzer Hand wurde ein neuer Plan geschmiedet und wir beschlossen, die Kölner Altstadt unsicher zu machen und luden auch Chris Junior ein mit uns zu kommen. Nach einer winzigen Sekunde des Überlegens, willigte er ein und wir machten uns auf, den tollen Abend würdig ausklingen zu lassen. Dies haben wir dann auch in der Kölner Kneipe &#8220;Klappsmühle&#8221; gemacht und es war für alle ein sehr witziger und schöner Abend.</p>
<p><strong>Sonntag, 22.08.2010<br />
</strong></p>
<p>Müde, erschlagen und mit einem dicken Kopf, machten wir uns am Sonntag gegen 10 Uhr wieder einmal auf den Weg nach Köln. Jeder Lichtstrahl und jedes Geräusch, welches lauter als ein Flüstern war, wurde zur Qual.<br />
Aber warum dann überhaupt aufstehen??? Warum aus dem warmen Bett steigen und an die frische Luft mit so viel hellem Licht???<br />
Dafür gab es an diesem Sonntag aber einen triftigen Grund. Eine Einladung, Instanzen vor dem Messepuplikum zu testen. Diese Chance nahmen wir natürlich wahr.<br />
Wir vereinbarten also unseren Treffpunkt um 11.30 Uhr am Messestand von <a href="http://www.trionworlds.com/de/" target="_blank">Trion Worlds</a>. Pünktlich trafen dann Jacques, Aiky, Daedras, Hippolyte und ich ein und wurden auch gleich von Russ Brown, Vizepresident der Entwicklungsabteilung und Chris Junior von <a href="http://www.trionworlds.com/de/" target="_blank">Trion Worlds </a>begrüßt.<br />
Chris Junior teilte uns mit, dass wir gleich live auf der riesen Leinwand übertragen werden würden. Kurz darauf wurden uns die PCs mit den zuvor ausgewählten Charaktern zugewiesen und die wichtigsten Infos gegeben, wie z.B. die Handhabung des Inventars und Shortcuts.</p>
<p>Dann ging es auch schon los. Unsere Avatare erschienen unmittelbar vor dem Instanzeingang und ein wirbelndes Portal beförderte uns ins Innere des Dungeons.<br />
Unsere Gegner hatten hier ein Level von 17 bis 18 und waren unseren Level 20 Charaktern unterlegen. Wir stürzten uns also ins Abenteuer und konnten uns zunächst kurz umschauen. Die Grafik war meiner Meinung nach sehr gut und auch die Animationen der Charakter und der Gegner wirkten flüssig und stimmig. Es gab viele kleine und große Details zu entdecken. Leider hatten wir nicht sehr viel Zeit uns genauer umzuschauen, denn schon nach der ersten Kurve warteten einige miese Schlägertypen auf uns. Denen galt es nun erst einmal zu zeigen, wer hier der Boss ist.<br />
So kämpften wir uns immer weiter vor, bis zum ersten Boss. Da dieser aber feige war, hetzte er zuerst seine drei Gehilfen auf uns. Diese galt es nun zu besiegen, was mit unserem Level auch kein größeres Problem darstellte. Als die drei nun besiegt am Boden lagen, traute sich der eigentliche Boss raus und stellte sich uns in der Weg. Kurzerhand wurde auch er ins Jenseits befördert und wir setzten unseren Weg fort.<br />
Nach einiger Zeit gesellte sich dann wieder Chris Junior zu uns und fragte, ob wir nicht ein schwierigeres Dungeon machen wollen würden. Was eine Frage: Natürlich !!<br />
Nachdem uns dann der deutsche Community Manager Jörg Koonen mit koffeinhaltigen Getränken versorgt hatte (Vielen Dank!), begannen wir mit dem zweiten Dungeon, Darkening Deeps. Und auch diese Instanz war grafisch sehr ansprechend und definitiv knackiger. Dies könnte natürlich auch daran liegen, dass hier die Gegner zwei oder sogar drei Level über uns waren. Wir mussten uns durch Kleingruppen kämpfen und  Minibosse erlegen, um letzten Endes zum eigentlichen Boss zu kommen. Auch dieser große, böse dreinschauende Kerl hatte zwei Komplizen bei sich. Diese galt es zunächst zu erlegen, denn solange sie noch lebten, war der Boss unverwundbar.<br />
Nachdem wir diesen besiegt hatten, ging es in alter Manier weiter durch verschiedene Konstellationen von Gegnergruppen. So gelangten wir dann zum zweiten Boss in Darkening Deeps. Dieser meinte es nun wirklich nicht gut mit uns. Was wir nicht wussten war, dass wir einen freundlichen NPC nicht ansprechen durften, da dieser dann zu einem riesigen werwolfartigen Boss mutierte. Dieser Werwolf war dann definitiv falsch programmiert, denn als wir todesmutig auf ihn zustürmten, holte er mit seiner Pranke aus und löschte uns alle fünf erst einmal von der Bildfläche. Hm, kurzes Brainstorming der Teammitglieder was wir anders machen konnten, vom Anfangspunkt zurück zum Boss gelaufen, nur der Tank und die Nahkämpfer an den Boss ran und ein bläuliches Schild erschien und binnen einer Sekunde lagen die eben erwähnten Personen wieder auf dem Boden und durften erneut den Weg vom Anfang der Instanz zurück zum Boss laufen. Nachdem wir dann ca. fünf verschiedene Taktiken ausprobiert hatten, kam dann Adam Gershowitz, Producer von Rift, zu uns und mit einem Lächeln auf den Lippen klärte er uns dann auf, das der Boss definitiv falsch eingestellt war und wir absolut keine Chance hatten, diesen zu besiegen.<br />
Da nun mittlerweile über drei Stunden vergangen waren und uns der Hunger peinigte, beschlossen wir nun nicht mehr auf die Neuprogrammierung zu warten.</p>
<p>Wir möchten uns hiermit noch einmal ganz herzlich bei allen Mitarbeitern von <a href="http://www.trionworlds.com/de/" target="_blank">Trion </a>bedanken, die sich wirlich super um uns gekümmert haben und uns die Möglichkeiten gegeben haben, zwei Instanzen zu testen und an einer wirklich sehr gelungenen Party teilzunehmen. Durch Euch wurden die drei Tage <a href="http://www.gamescom.de/de/gamescom/home/index.php" target="_blank">Gamescom </a>zu einem wirklichen Erlebnis.</p>
<p>Fazit: <a href="http://www.riftgame.com/de/" target="_blank"><strong>Rift: Planes of Telara</strong></a> wird mit Sicherheit ein wirklich interessantes, abwechslungsreiches und grafisch hochwertiges MMORPG. Ich freue mich schon sehr darauf und kann den Release kaum erwarten.</p>
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		<title>Star Wars The Old Republic: Alle Spezialisierungen bekannt</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 07:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daedras</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Thelyn Ennor -]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic]]></category>
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		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[Star wars Talente]]></category>
		<category><![CDATA[the old Republic]]></category>
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		<description><![CDATA[Während alle Welt nach Köln zur GamesCom sah, veröffentlichte BioWare auf der Homepage zu Star Wars The Old Republic im Rahmen des Fan Freitags klammheimlich die Spezialisierungen aller Klassen. Für jeden Fan von The Old Republic ist es ein wöchentliches Ritual, Freitag Abend gegen 20 Uhr wie gebannt auf den Bildschirm zu starren und alle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-1422" title="Star Wars: ToR Logo" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2009/06/home_logo-300x97.png" alt="" width="300" height="97" /></p>
<p style="text-align: center;">
<blockquote>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Während alle Welt nach Köln zur </span><a href="http://www.gamescom.de/de/gamescom/home/index.php" target="_blank"><span style="color: #000000;">GamesCom</span></a><span style="color: #000000;"> sah, veröffentlichte </span><a href="http://www.bioware.com/" target="_blank"><span style="color: #000000;">BioWare</span></a><span style="color: #000000;"> auf der Homepage zu </span><a href="http://www.swtor.com/de/" target="_blank"><span style="color: #000000;">Star Wars The Old Republic</span></a><span style="color: #000000;"> im Rahmen des Fan Freitags klammheimlich die Spezialisierungen aller Klassen. <span id="more-7304"></span></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Für jeden Fan von </span><a href="http://www.swtor.com/de/" target="_blank"><span style="color: #000000;">The Old Republic</span></a><span style="color: #000000;"> ist es ein wöchentliches Ritual, Freitag Abend gegen 20 Uhr wie gebannt auf den Bildschirm zu starren und alle fünf Sekunden auf F5 zu hämmern. Irgendwann war es dann soweit, das Freitags Update ging online und vielen ging es vermutlich wie mir persönlich. Ich freute mich auf ein paar neue Informationen, nur wirklich bahnbrechendes erwartete ich nicht, da </span><a href="http://www.bioware.com/" target="_blank"><span style="color: #000000;">BioWare</span></a><span style="color: #000000;"> große Ankündigungen doch bestimmt auf der Messe vor Publikum tätigte&#8230; Ich sah mir also die neuen Fan Arts und Videos an und als ich weiter las traf es mich wie einen Schlag. Dort stand doch tatsächlich: &#8220;Heute wollen wir euch die Namen und Spezialisierungen der restlichen Klassen vorstellen!</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Die Spezialisierungen sind im einzelnen:</span></p>
<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #000000;">Jedi Ritter:</span></strong></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>Der Jedi Wächter</em>: Mit 2 Lichtschwertern bringt er Verderben unter seine Feinde!</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Der Jedi Hüter: In schwere Rüstung gekleidet und mit einem Lichtschwert bewaffnet schützt er seine Kameraden und stärkt sie mit Buffs.</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/jedi-ritter.jpg" target="_blank"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7346" title="jedi ritter" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/jedi-ritter-300x169.jpg" border="0" alt="" width="300" height="169" /></span></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #000000;">Jedi Botschafter:</span></strong></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>Der Jedi Schatten</em>: Schleicht getarnt zu seinen Gegnern und bestraft die Gegner der Republik mit seinem Doppellichtschwert.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>Der Jedi Magier:</em> Heilt seine Verbündeten, kontrolliert Gegner und macht Schaden aus der Ferne.</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/jedi-botschafter.jpg" target="_blank"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7349" title="jedi-botschafter" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/jedi-botschafter-300x168.jpg" border="0" alt="" width="300" height="168" /></span></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #000000;">Soldat:</span></strong></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>Der Kommando: </em>Schwer bewaffnet mit Granaten und Blasterkanonen verteilt er Tod und Verderben aus der zweiten Reihe.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>Der Frontkämpfer:</em> Stellt sich zwischen seine Gegner und Freunde und schützt sich mit Energieschilden vor Schaden.</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/Trooper.jpg" target="_blank"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7351" title="Trooper" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/Trooper-300x168.jpg" border="0" alt="" width="300" height="168" /></span></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #000000;">Schmuggler:</span></strong></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>Schurke:</em> Benutzt eine Blasterflinte um Schaden aus der Ferne auszuteilen, kann sich tarnen und Verbündete heilen.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>Revolverheld:</em> Mit zwei Blasterpistolen ausgerüstet, die er blitzschnell zieht, überzieht der seine Feinde mit tödlichem Blasterfeuer.</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/Smuggler.jpg" target="_blank"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7353" title="Smuggler" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/Smuggler-300x178.jpg" border="0" alt="" width="300" height="178" /></span></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #000000;">Sith Krieger:</span></strong></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>Sith Juggernaut: </em>Überzieht seine Gegner mit einer Aura aus Furcht und Dunkelheit um sie von seinen Verbündeten abzulenken. Trägt eine schwere Rüstung und benutzt ein Lichtschwert.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>Sith Marodeur:</em> Verursacht hohen Schaden mit seinen zwei Lichtschwertern im Nahkampf.</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/Sith-Krieger.jpg" target="_blank"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7356" title="Sith Krieger" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/Sith-Krieger-300x168.jpg" border="0" alt="" width="300" height="168" /></span></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #000000;">Sith Inquisitor:</span></strong></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>Sith Attentäter:</em> Tarnt sich, um seine Gegner aus dem Hinterhalt mit seinem Doppellichtschwert niederzustrecken.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>Sith Hexer:</em> Entzieht seinen Gegnern die Macht und schleudert tödliche Blitze aus reiner Energie der dunklen Seite. Kann seine Verbündeten heilen und im Kampf stärken.</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/sith-inquisitor.jpg" target="_blank"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7361" title="sith inquisitor" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/sith-inquisitor-300x168.jpg" border="0" alt="" width="300" height="168" /></span></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #000000;">Kopfgeldjäger: </span></strong></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>PowerTech:</em> Benutzt einen Flammenwerfer und Energieschilde zur Abwehr von Gegnern, um diese an sich zu binden.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>Söldner: </em>Trägt zwei Blaster und Granaten um Schaden aus zweiter Reihe zu machen.</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/bounty-hunter.jpg" target="_blank"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7364" title="bounty hunter" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/bounty-hunter-300x235.jpg" border="0" alt="" width="300" height="235" /></span></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #000000;">Imperialer Agent:</span></strong></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>Saboteur: </em>Trägt zu seinem Blastergewehr noch eine Energieklinge. Kann sich tarnen und hohen Schaden aus der Ferne austeilen.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><em>Scharfschütze:</em> Mit einem Scharfschützengewehr in der Deckung fordert er Orbitalschläge aus dem Hinterhalt an.</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/imperialer-agent.jpg" target="_blank"><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-medium wp-image-7368" title="imperialer agent" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/imperialer-agent-300x168.jpg" border="0" alt="" width="300" height="168" /></span></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Das sollte reichen um die Vorfreude auf </span><a href="http://www.swtor.com/de/" target="_blank"><span style="color: #000000;">Star Wars The Old Republic</span></a><span style="color: #000000;"> weiter anzufachen. Ich für meinen Teil verliere mich jetzt schon in Träumereien, wie mein Inquisitor aus dem Schatten hinter dem ahnungslosen Jedi erscheint und ihn niederstreckt.</span></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Bald ist auch wieder Freitag und wir können gespannt sein, mit welchen Leckerbissen uns </span><a href="http://www.bioware.com/" target="_blank"><span style="color: #000000;">BioWare</span></a><span style="color: #000000;"> diese Woche füttert.</span></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Also stay tuned&#8230;</span></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"> </span></p>
</blockquote>
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		<title>Neue Missionen bei Star Trek Online</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 19:35:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salv</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Star Trek Online]]></category>
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		<description><![CDATA[Ab Samstag, den 28.08.2010 werden von Cryptic jede Woche neue Missionen,die in Serien angeboten werden, implementiert. Noch ist nicht sehr viel darüber bekannt. Aus zuverlässiger Quelle konnten wir aber ermitteln, dass es sich in der 1. Serie um die Breen, einen erbitterten Feind des Klingonischen Imperiums, drehen wird. Diese neuen Missionen können von der Sternenflotte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1561" title="Star Trek Logo" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2009/06/sto_logo.png" alt="" width="104" height="155" /></p>
<p>Ab Samstag, den 28.08.2010 werden von <a title="Offizielle STO Homepage" href="http://www.startrekonline.com/frontpage" target="_blank">Cryptic</a> jede Woche neue Missionen,die in Serien angeboten werden, implementiert. Noch ist nicht sehr viel darüber bekannt. Aus zuverlässiger Quelle konnten wir aber ermitteln, dass es sich in der 1. Serie um die Breen, einen erbitterten Feind des Klingonischen Imperiums, drehen wird. Diese neuen Missionen können von der Sternenflotte sowie auch den Klingonen angenommen werden, sie bieten ein weiteres Feature für Star Trek Online. Laut unseren Geheimagenten im Klingonischen Reich haben die Breen ihre Anstrengungen in dem Sektorbereich Defera erhöht. Sollten uns weitere Geheimunterlagen in die Hände fallen, werden wir euch diese nach eingehender Prüfung  zur Verfügung stellen.</p>
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		<title>GamesCom 2010 – Thelyn Ennor durfte Star Wars: The Old Republic antesten</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 14:42:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nereshad</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie ich schon in dem allgemeinen Bericht über Gildentreffen erwähnte, bekamen wir durch Bioware eine kleine Privatvorführung des Spiels zum Ende des Messetages. Keine Wartezeiten, die exklusive Aufmerksamkeit des German Community-Managers Hergen „Kahuna“ Theans und einer anschließenden Feedbackrunde mit dem Bioware Lead Community-Manager Sean Dahlberg machten diese Vorführung zu etwas Besonderem. Zum 1000. Mal den Trailer Hope [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"><img class="alignnone size-medium wp-image-1422" title="Star Wars: ToR Logo" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2009/06/home_logo-300x97.png" alt="" width="300" height="97" /></span></p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Wie ich schon in dem allgemeinen Bericht über Gildentreffen erwähnte, bekamen wir durch <a href="http://www.swtor.com/de" target="_blank">Bioware</a> eine kleine Privatvorführung des Spiels zum Ende des Messetages. Keine Wartezeiten, die exklusive Aufmerksamkeit des <strong>German Community-Managers Hergen „Kahuna“ Theans</strong> und einer anschließenden Feedbackrunde mit dem Bioware <strong>Lead Community-Manager Sean Dahlberg</strong> machten diese Vorführung zu etwas Besonderem.<span id="more-7090"></span></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/DSC02467.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-7216" title="SONY DSC" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/DSC02467-300x200.jpg" border="0" alt="" width="300" height="200" /></a> <a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/DSC024762.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-7217" title="SONY DSC" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/DSC024762-300x200.jpg" border="0" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Zum 1000. Mal den Trailer Hope angeschaut und anschließend den Raum zum Gruppenfoto umgebaut!</p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Wir durchliefen auch alle Sektionen der anderen vorgelagerten Film-Vorführungen vor den Testspielen, wie auch alle anderen. Da wir die ersten beiden Filme natürlich kannten (es handelte sich hier um den Trailer Hope und diverse Gameplay-Videos mit Erklärungen zum Spiel und zu den Klassen), mussten wir doch etwas über den dritten Film schmunzeln. Wollte man uns dort doch die typische MMO Steuerung nahe bringen:  <em>&#8220;Mit W läuft man vorwärts, mit D und A dreht man sich, mit S läuft man rückwärts und mit der Leertaste springt man.&#8221;</em> Das allgemeine Gelächter steckte auch die Verantwortlichen von Bioware mit an und nur die etwas spezielleren Möglichkeiten einiger Charaktere wurden dann noch interessant. Als Beispiel sei hier mal der Schmuggler genannt. Es wurde einem gezeigt, wie das Deckungssystem funktioniert und dass erst nach in Deckung gehen ein Haufen weiterer Fähigkeiten freigeschaltet wird. </span></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/DSC02480.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-7219" title="SONY DSC" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/DSC02480-300x200.jpg" border="0" alt="" width="300" height="200" /></a> <a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/DSC02477.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-7218" title="SONY DSC" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/DSC02477-300x200.jpg" border="0" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/DSC02482.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-7220" title="SONY DSC" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/DSC02482-300x200.jpg" border="0" alt="" width="300" height="200" /></a> <a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/DSC02483.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-7221" title="SONY DSC" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/DSC02483-300x200.jpg" border="0" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Interessanter war dann die erste Fragerunde nach dem dritten Film, wo wir dann natürlich nicht wie die meisten anderen Fragen zur Steuerung stellten, sondern Fragen zum Spiel und zum Endcontent. Viele werden glücklich sein, wenn sie hören, dass die Gruppengröße noch nicht definitiv auf vier Gruppenmitglieder festgelegt worden ist. Zumindest ging das uns so, denn durch die Beschränkung auf vier würde viel von der Flexibilität eines MMO bzw. der Gruppendynamik verloren gehen und man wäre fast immer zu einer Gruppenzusammenstellung mit allen vier Charakterklassen gezwungen. Wo sich mir dann die Frage gleich stellen würde, wo dann die Unterklasse des Schadens-Sith-Inquisitors bleiben würde der nicht heilen kann. Dieser hätte ziemliche Probleme einen Platz in einer Stammgruppe zu bekommen. Auch Fragen zum PvP-Content wurden uns beantwortet. So soll es etwas wie Planeten-/Gebietseroberungen und Massen-PvP-Schlachtfelder geben. Etwas, was jedem PvP-Spieler das Herz höher schlagen lässt. Leider war unsere Zeit ziemlich knapp bemessen, denn wir hätten hier mit Sicherheit schon ein Abendfüllendes Thema draus machen können, aber wir wollten ja noch einmal alle Star Wars:The Old Republic anspielen.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: small;">Das Ganze gestaltete sich so, dass es drei Stationen mit je 12 Spielerplätzen gab. An Station 1 konnte man den Trooper und den Schmuggler, an Station 2 die beiden Sith-Klassen, und an Station 3 den Kopfgeldjäger und den Imperialen Agenten ausprobieren. Innerhalb der Stationen war es möglich eine Gruppe zu bilden, was aber zu Verwirrungen führte, da man keine eigenen Charaktere erstellen konnte und demnach nicht an den Namen erkennen konnte, wem man da gerade in seine Gruppe eingeladen hat. Das man keinen Charakter erstellen konnte war uns allen recht herzlich egal, da wir das Spiel und nicht den Charaktergenerator ausprobieren wollten. Ich wählte einen Sith-Inquisitor und begann das Spiel genau dort, wo es dann auch nach Charaktererstellung beginnen sollte. Der erste Questgeber war schnell gefunden und wurde sofort angesprochen. Damit kam ich in den ersten Genuss der Filmreifen Unterhaltungen des Spieles, die mich sofort in ihren Bann zog. Ich kann nur eins sagen, dass dieses Spiel das Erste wird, wo ich nicht irgendwann anfange die Dialoge weg zu drücken. Ich stand mit mehreren anderen NSC-Sith-Schülern einem Sith-Meister gegenüber, der uns unsere Aufgabe erklärte und zum Abschluss hämisch meinte, dass nicht alle von uns diese Tests überleben würden. Die Antworten die ich darauf geben konnte waren genial und ich musste tatsächlich laut auflachen als ich dem Sith-Meister antworten konnte, dass er nicht gleich sentimental werden solle. Das Voice-Over-System hält genau das, was uns versprochen wird. Es bindet einen viel besser in die vorhandene Welt ein und lässt bei einem das Gefühl aufkommen tatsächlich dabei zu sein und direkt angesprochen zu werden. Zum Spiel selber und den Charakteren kann man natürlich noch nicht viel sagen. Wir haben zweitstufige Charaktere an die Hand bekommen, mit denen das Austesten unterschiedlicher Taktiken natürlich schlecht möglich war. Es grafisch beurteilen zu wollen wäre unfair, da es sich bei der gespielten Version, um eine Pre-Beta-Version handelte. In dieser Version konnten wir keine größeren Lags oder ähnliches feststellen, die den Genuss unseres Gameplays hätte beeinträchtigen können. Die Zeit verging wie im Fluge und die anschließende Feedbackrunde mit <strong>CM Hergen „Kahuna“ Theans</strong> und <strong>Lead CM Sean Dahlberg</strong> war dann noch einmal sehr aufschlussreich. Speziell Hergen hörte sich ziemlich genau unsere Meinungen an bezüglich der Anforderungen, die wir als Gilde an das Endgame stellen und konnte viele unserer Befürchtungen ausräumen. Mir erschien es außerdem, dass er sich unsere Ideen und Vorschläge zu Herzen nimmt und diese zur späteren Weitergabe gemerkt hat.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/DSC02495.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-7223 aligncenter" title="SONY DSC" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/DSC02495-300x200.jpg" border="0" alt="" width="300" height="200" /></a></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Abschlußfoto mit Hergen &#8220;Kahuna&#8221; Thean, Sean Dahlberg<em> </em>und dem weiteren Star Wars Team!<br />
</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Von diesem Event haben wir natürlich auch reichlich Fotos gemacht, die in den nächsten Tagen nach und nach in unserer Gallerie eingepflegt werden. Stay tuned für weitere Neuigkeiten von der GamesCom.</span></span></p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
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		<title>Thelyn Ennor zu Gast bei Tera</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 12:13:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daedras</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Thelyn Ennor -]]></category>
		<category><![CDATA[Community Event]]></category>
		<category><![CDATA[Ennor]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
		<category><![CDATA[Tera]]></category>
		<category><![CDATA[Thelyn]]></category>
		<category><![CDATA[Thelyn Ennor]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Zuge der GamesCom veranstaltete der Spielentwickler Frogster ein Community Event um das kommende MMORPG „TERA“ einigen ausgewählten Gruppen zu präsentieren. Thelyn Ennor wurde vertreten durch Hippolyte, Aeriana und Daedras. Was ist TERA? Die Geschichte von Tera beginnt, als vor tausenden von Jahren zwei Titanen, Arun und Shara, in der formlosen Leere aufeinandertrafen. Aus bisher [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><img class="alignnone size-medium wp-image-6987" title="TeraLogo" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/TeraLogo-300x145.png" alt="" width="300" height="145" /><br />
</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Im Zuge der <a href="http://www.gamescom.de" target="_blank">GamesCom</a> veranstaltete der Spielentwickler <a href="http://www.frogster.de/" target="_blank">Frogster</a> ein Community Event um das kommende MMORPG „<a href="http://www.tera-online.com/" target="_blank">TERA</a>“ einigen ausgewählten Gruppen zu präsentieren. <a href="http://www.Thelyn-Ennor.eu" target="_blank">Thelyn Ennor</a> wurde vertreten durch Hippolyte, Aeriana und Daedras.<span id="more-7133"></span> </span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: small;">Was ist TERA?</span></strong></p>
<p><span style="font-size: small;">Die Geschichte von <a href="http://www.tera-online.com/" target="_blank">Tera</a> beginnt, als vor tausenden von Jahren zwei Titanen, Arun und Shara, in der formlosen Leere aufeinandertrafen. Aus bisher unbekannten Gründen fielen sie in einen tiefen Schlaf, und um sie herum entstand die Welt Tera.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Während des langen Schlafs begannen die Titanen zu träumen, dadurch entstand das erste Leben auf der noch jungen Welt. Als erstes erschufen sie zwölf Wesen mit gottgleicher Macht, die bereits nach kurzer Zeit anfingen sich aus Missgunst und Eifersucht zu bekriegen. Während sich die „großen Zwölf“ gegenseitig bekämpften, träumten Arun und Shana von anderen Wesen, nicht so mächtig aber dafür zahlreich. </span></p>
<p><span style="font-size: small;">So erschufen sie die sterblichen Rassen. Arun ersann die aufstrebenden Elfen, die schlauen Menschen, die ehrenhaften Amani, mächtige Giganten, die intriganten Devas und die spitzbübischen Popori. </span></p>
<p><span style="font-size: small;">Shara träumte die listigen Sikandari, die Ghule und Vapire, die leidenschaftlichen Wendigos, die fremdartigen Faeris und die schlangenartigen Nagas.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Es dauerte nicht lange und die zwölf Götter begannen damit, die sterblichen Rassen in ihre Kriege reinzuziehen. Manche wurden vernichtet, wie die Titanen, andere wurden mächtiger wie die Barakas. </span></p>
<p><span style="font-size: small;">Nach dem der Krieg endete und sich die sterblichen Völker langsam erholen, erhebt sich eine neue Gefahr aus dem Untergrund: die Argons, eine metallische Rasse die Arun und Shara vernichten könnte, sollten sie nicht aufgehalten werden. Und das wäre das Ende&#8230;</span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iAAM5dkIunM?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/iAAM5dkIunM?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: small;">Fakten Fakten Fakten&#8230;</span></strong></p>
<p><span style="font-size: small;">Tera ist ein Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) welches von<a href="http://http://www.bluehole.net/eng/" target="_blank"> Bluehole Studios</a> produziert und von <a href="http://www.frogster.de/" target="_blank">Frogster</a> vertrieben wird. Das Spiel wurde für den Asiatischen Markt entwickelt und befindet sich derzeit im Alpha Status. </span></p>
<p><span style="font-size: small;">Mit <a href="http://www.tera-online.com/" target="_blank">Tera</a> haben die Entwickler die Idee eines völlig neuen, actionbasierten Gameplays verwirklicht. </span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ckeg5Pvs4h4?fs=1&amp;hl=de_DE" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/Ckeg5Pvs4h4?fs=1&amp;hl=de_DE" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: small;">Anders als in bisherigen MMO&#8217;s werden Feinde und Verbündete in <a href="http://www.tera-online.com/" target="_blank">Tera</a> nicht mehr anvisiert, um Angriffe auszuführen oder zu unterstützen. Es gibt ein Fadenkreuz, welches sich in der Mitte des Bildschirms verankert ist und mit Hilfe dessen man auf die Gegner oder Verbündete „zielt“. Da man die Kamera mit der Maus bewegt, hat man im Spiel keinen Mauszeiger mehr im Bildschirm. </span></p>
<p><span style="font-size: small;">Grafisch ist das Spiel eine Augenweide, da <a href="http://www.tera-online.com/">Tera</a> die <a href="http://www.unrealtechnology.com/" target="_blank">Unreal 3 Engine</a> nutzt. </span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/TERA_Screen_Shot_14.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-7151 alignleft" title="TERA_City" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/TERA_Screen_Shot_14-300x187.jpg" border="0" alt="" width="300" height="187" /></a><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/TERA_Screen_Shot_19.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-7153      aligncenter" title="TERA_Screen_Shot" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/TERA_Screen_Shot_19-300x187.jpg" border="0" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong> </strong><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/TERA_Screen_Shot_15.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-7157 aligncenter" title="TERA_Screen_Shot" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/TERA_Screen_Shot_15-300x187.jpg" border="0" alt="" width="300" height="187" /></a><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: small;">Tera Com</span></strong><strong><span style="font-size: small;">munity Event auf der GamesCom 2010</span></strong></p>
<p><span style="font-size: small;">Im Rahmen der <a href="http://www.gamescom.de" target="_blank">GamesCom</a> lud <a href="http://www.frogster.de/" target="_blank">Frogster</a> am Freitag, dem 20.08.2010 zu einem Community Event, welches nach Ende der offiziellen Messe am<a href="http://www.frogster.de/" target="_blank"> Frogster</a> Stand, Halle 9, C020/B021 ein. </span></p>
<p><span style="font-size: small;">Zu den Gästen zählten neben <a href="http://www.Thelyn-Ennor.eu" target="_blank">Thelyn Ennor</a> eine Vielzahl von internationalen Fans. Zu Beginn gab es eine Vorführung, in der  <a href="http://www.bluehole.net/eng/ " target="_blank">Blueholes</a> Senior Producer Kim Harms, extra aus Korea angereist, das Spiel in allen Einzelheiten vorstellte. </span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/CIMG0185.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-7170" title="Harms, Kim" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/CIMG0185-300x225.jpg" border="0" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Senior Producer Kim Harms reiste aus Korea an</p>
<p><span style="font-size: small;">Danach konnten wir den Senior Producer von <a href="http://enmasse.com/" target="_blank">En Masse</a>, Brian Doks mit Fragen löchern. Er beantwortete geduldig alle Fragen die ihm gestellt wurden und kein einziges mal hörte man den Satz „Dazu kann ich nichts sagen“, den andere Publisher nur zu gerne verwendeten. So wurde bekannt gegeben, dass Gruppen 5 Spieler haben werden, dass es PvP sowie PvE Server gibt und das es für Europa eine „westliche“ Version geben wird, um den unterschiedlichen Vorlieben der verschiedenen Spielern gerecht zu werden. </span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/CIMG0193.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-7172" title="Brian Doks" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/CIMG0193-300x225.jpg" border="0" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Brian Doks auf der Bühne</p>
<p><span style="font-size: small;">Im Anschluss hatten wir die Möglichkeit bei einer Flasche Bier das Spiel zu testen oder sich mit den Entwicklern und den Community Managern zu unterhalten. </span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/CIMG0194.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-7174" title="Kim Harms, Daedras" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/08/CIMG0194-300x225.jpg" border="0" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Kim Harms mit Newsposter Daedras</p>
<p><span style="font-size: small;">Es war ein sehr schöner Abend, in dem wir viel über die Entwicklung eines MMO&#8217;s und natürlich auch über das Spiel erfahren haben. Leider können wir hier nicht alles erzählen, da uns einiges im Vertrauen erzählt wurde und wir solche Agreements (selbst wenn sie nur mündlich und per Handschlag vereinbart wurden) sehr ernst nehmen und einhalten. </span></p>
<p><span style="font-size: small;">Vielen Dank an dieser Stelle an das Community Team von<a href="http://www.frogster.de" target="_blank"> Frogster</a> für die Einladung. Wir warten weiterhin gespannt auf die Beta um zu herauszufinden, ob dieses Spiel in das Portfolio von Thelyn Ennor aufgenommen werden kann. </span></p>
<p><span style="font-size: small;"><br />
</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><br />
</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Malekins&#8217; Log VIII: Die HoloCom 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 11:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sakkhet</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Thelyn Ennor -]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Die GamesCom in Köln ist vorbei und alle Gamer sind wieder zu hause angekommen. Auch Admiral Malekins Mal&#8217;Po war dieses Wochenende im Messefieber, er besuchte nämlich die HoloCom, die wohl größte Messe ihrer Art auf Malekins Seite des Universums! Ihr wollt wissen wie es Ihm ergangen ist? Dann seit Ihr hier Gold richtig! Liebes Logbuch, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-4590  aligncenter" title="malekins log" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/03/malekinslog2.png" alt="" width="400" height="130" /></p>
<p>Die GamesCom in Köln ist vorbei und alle Gamer sind wieder zu hause angekommen. Auch Admiral Malekins Mal&#8217;Po war dieses Wochenende im Messefieber, er besuchte nämlich die HoloCom, die wohl größte Messe ihrer Art auf Malekins Seite des Universums! Ihr wollt wissen wie es Ihm ergangen ist? Dann seit Ihr hier Gold richtig!<br />
<span id="more-7110"></span><br />
<em>Liebes Logbuch,</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>ich komme gerade von der wichtigsten Fachmesse diesseits vom Flüssigraum, der HoloCom. Alle bedeutenden Hersteller und Autoren aus dem Bereich Holodeckunterhaltung waren vertreten. Es waren viele Neuheiten zu bestaunen und auszuprobieren. Natürlich durfte ich, der ruhmreiche Held, Vorbild für alle und Retter der Galaxie dort nicht fehlen. Gnädiger Weise nahm ich auch noch den Rest meiner Flotte Thelyn Ennor mit damit diese sich in meinem Ruhm sonnen konnten. Nur meine Offiziere konnte ich diesmal nicht mitnehmen, die erzählen meine ruhmreichen Taten immer falsch und das konnte ich bei der anwesenden Presse nicht gebrauchen.</em><br />
&#8230;</p>
<p>Den kompletten Messebericht lest ihr nur auf Facebook.com!</p>
<p>Link: <a href="http://www.facebook.com/ThelynEnnorMultigaming?v=app_4949752878">Thelyn Ennor @ Facebook</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>GamesCom 2010 &#8211; Thelyn Ennor Real-Life Treffen</title>
		<link>http://www.thelynennor.de/?p=7075</link>
		<comments>http://www.thelynennor.de/?p=7075#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 16:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nereshad</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Thelyn Ennor -]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.thelynennor.de/?p=7075</guid>
		<description><![CDATA[Das Real-Live-Treffen unserer Gilde auf der GamesCom war ein voller Erfolg. Obwohl unser eigentlicher Plan (Ablaufplan für den 21.08.) den ersten Feindkontakt (Besuch auf der GamesCom) nicht überlebte, war dieser Tag ein voller Erfolg in den Augen aller Beteiligten. Geplant war am Samstag sich um 12.30 Uhr in Halle 10 zum Gilden Meet and Greet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-6615 aligncenter" title="gamescom-logo" src="http://www.thelynennor.de/wp-content/uploads/2010/07/gamescom-logo.jpg" alt="" width="283" height="104" /></p>
<p>Das Real-Live-Treffen unserer Gilde auf der <a href="http://www.gamescom.de/de/gamescom/home/index.php" target="_blank">GamesCom</a> war ein voller Erfolg. Obwohl unser eigentlicher Plan (Ablaufplan für den 21.08.) den ersten Feindkontakt (Besuch auf der <a href="http://www.gamescom.de/de/gamescom/home/index.php" target="_blank">GamesCom</a>) nicht überlebte, war dieser Tag ein voller Erfolg in den Augen aller Beteiligten. <span id="more-7075"></span></p>
<p>Geplant war am Samstag sich um 12.30 Uhr in Halle 10 zum Gilden Meet and Greet zu treffen. Dies war der einzige Punkt der vom vorhandenen Plan noch irgendwie hinkam. Als dann die Verantwortlichen für dieses Meet and Greet feststellten, dass wir mit knapp 40 Personen auftauchten, war das Erstaunen doch ziemlich groß und verblüffte Fragen wie: &#8220;Habt ihr eure ganze Gilde mitgebracht?&#8221; waren an der Tagesordnung. Die Verblüffung wurde nur noch größer als unsere Antwort lautete, dass dies ungefähr 10 Prozent unserer aktiven Spieler wären.</p>
<p>Nach dem Meet and Greet war nun ein gemeinsamer Rundgang über die Messe geplant. Dieser wurde aber schon in der ersten Halle abgesagt, weil es bei diesen Massen an Leuten einfach nicht möglich war in solch einer großen Gruppe über die Messe zu gehen. Wartezeiten von drei Stunden um Spiele wie <a href="http://www.riftgame.com/de/" target="_blank">Rift</a> und <a href="http://www.swtor.com/de" target="_blank">Star Wars: The Old Republic</a> zu testen waren keine Seltenheit, sondern die Regel. Und hätten unsere vorgeschickten Kundschafter der PR-Abteilung nicht so hervorragende Arbeit geleistet, hätten nur wenige diese Spiele anspielen können. So aber bekamen wir zum Ende des Tages eine Privatvorführung von <a href="http://www.swtor.com/de" target="_blank">Star Wars: The Old Republic</a> und durften dieses einmal anspielen. Recht herzlichen Dank noch einmal an Hergen ‘Kahuna’ Thaens, dem deutschen Community Manager von <a href="http://www.swtor.com/de" target="_blank">SWTOR</a>, der dies erst ermöglicht hat. Zu diesem Test wird es in den nächsten Tagen einen kleinen Bericht von mir geben, auf den ihr schon mal gespannt sein dürft.</p>
<p>Anschließend sind wir noch sehr kurzfristig zu der Party von <a href="http://www.trionworlds.com/de/" target="_blank">Trion Worlds</a> eingeladen worden. Eine Entschuldigung noch einmal unsererseits ans Papa Joe&#8217;s, dass wir unsere reservierten Plätze dort deshalb noch einmal abbestellen mussten. Dort konnten wir uns dann unter den sehr aufmerksamen Augen der Bedienungen, die es einfach nicht zuliessen uns mit leeren Gläsern stehen zu lassen, mit einigen sehr wichtigen Leuten der Spiele <a href="http://www.riftgame.com/de/" target="_blank">Rift &#8211; Planes of Telara</a> und <a href="http://www.endofnations.com/de/" target="_blank">End of Nations</a> unterhalten. Es wurde sich hauptsächlich über diese beiden Spiele unterhalten, aber auch sehr wichtige Themen, wie die teilweise minderwertige Community Arbeit einiger MMO&#8217;s wurde angesprochen. Wir glauben, dass der Weg den <a href="http://www.trionworlds.com/de/" target="_blank">Trion</a> mit dem <a href="http://www.two-pi-team.de/" target="_blank">TWO PI TEAM</a>, unter Führung von Thomas Lagemann, geht, eine bisher neue Herangehensweise an dieses Thema ist. Eine engere Zusammenarbeit mit der Community in Richtung Ideenentwicklung und Endcontent, die diese anstreben, ist in unseren Augen der richtige Weg, um Spiele nicht am Zielpublikum vorbei zu produzieren. Als kleine Entschädigung, dass wir diese beiden Spiele auf der Messe nicht richtig antesten konnten wurden wir reichhaltig mit Beta-Keys für beide Spiele versorgt. Zusätzlich wurden 5 von uns von <a href="http://www.trionworlds.com/de/" target="_blank">Trion</a> zu einer <a href="http://www.riftgame.com/de/" target="_blank">Rift: Planes of Telara</a> Live Instanz am Sonntag um 11:30 Uhr eingeladen. Pünktlich trafen Aeriana, Jacques, Aiky, Hippolyte und Daedras am Trion stand ein und durften 3 Stunden lang vor Live Publikum die ersten 2 Instanzen testen. Großen Dank dafür noch einmal an Chris Junior, Senior System Designer von Trion.</p>
<p>Den Abend liessen wir dann nach der Publishers Party, stilvoll in der Klapsmühle ausklingen, einer schönen Kneipe in der Kölner Altstadt. Einige von uns blieben solange, dass sie von dort aus gleich ihre Heimfahrt mit dem Zug antreten konnten. Alles in allem war es ein sehr gelungenes Gildentreffen, dass wir definitiv zur RPC und zur nächsten GamesCom wiederholen werden.</p>
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