Planetside 2: Beginner Guide by Thelyn Ennor
verfasst von - Xell · Montag, 15. Oktober 2012, 16:50 Uhr · Kategorie - Allgemeine News -, - Guides -, Planetside 2


Die Aktuelle Version unseres Beginner Guide findet ihr hier LINK

Niemand kennt es besser als ein MMO Spieler was es bedeutet, in einem neuen Spiel einzusteigen und erst einmal eine lange Frustphase überbrücken zu müssen während man die Bedienung, Taktiken, Strategien und Spielmecheniken kennen lernt. In Sonys kommenden Planetside 2 ist das nicht anders. Das Spiel ähnelt zwar in der Handhabung Battlefield 3, ist aber um ein vielfaches größer und umfassender als Battlefield 3. Am Anfang stellen sich einem grundlegende Fragen, wie komme ich an die Front, wo bekomme ich ein Fahrzeug her und welche Infanterie-Klasse ist für mich am Interessantesten. Später im Spiel kommen dann Fragen, wie gehe ich auf dem Schlachtfeld vor und wie skille ich meinen Charakter am Besten, ohne zu viele der wertvollen Certification Punkte in für mich uninteressante Fähigkeiten zu stecken. Mit dem folgenden Beginners Guide hoffen wir viele Eurer Fragen zu beantworten und Euch somit den Einstieg in das Spiel zu erleichtern und Frustfreier zu gestalten. Bei Interesse könnt ihr Euch natürlich auch gerne HIER bei uns bewerben. Viel Spass beim Lesen.

Inhaltsverzeichnis

  1. 1. Was ist Planetside 2
  2. 2. Das Ziel in Planetside 2
  3. 3. Die Kontinente
  4. 4. Die Fraktionen
  5. 5. Die Karte
  6. 6. Ressourcen
  7. 7. Der Beginn
    1. 1. Das HUD
    2. 2. Die Steuerung
    3. 3. Einstellungen
    4. 4. Squads und Platons
    5. 5. Outfits
  8. 8. Erklärung der Symbole des HUD
  9. 9. Klassen Beschreibung
  10. 10. Skillen (Certifications)
  11. 11. Wie Erobere ich ein Gebiet
  12. 12. Wichtige Infos zu den Gegnern
    1. 1. Die Fraktionen (Infanterie)
    2. 2. Die Fraktionen (Fahrzeuge)
    3. 3. Die Fraktionen (Flugzeuge)
  13. 13. Wiederbelebung (Respawn)
  14. 14. Allgemeine Tipps

1. Was ist Planetside 2?

Planetside 2 ist der Nachfolger zu Planetside 1 welches ein FPS-MMO also ein Shooter mit MMO Komponenten ist. Einen kurzen Einblick und eine Erklärung des wie, was und warum machen wir hier mit einen Ausschnitt von der Offiziellen Seite.

PlanetSide 2 übernimmt all die bahnbrechenden Eigenschaften des ersten Teils – massive Mehrspielerschlachten, individuelle Imperien, um die sich Spieler scharen können, und weitläufige Kontinente, auf denen sich erbitterte Land- und Luftschlachten entfalten – und erweitert diese um Features, die Spieler heutzutage vom FPS- und MMO-Genre erwarten. Dank weiterentwickelter Technologie, langjährigem Spieler-Feedback und einer neuen, von SOE selbst entwickelten MMO-Engine namens Forgelight™ bietet PlanetSide 2 eine wahrlich wettbewerbsgeprägte und intuitive FPS-Erfahrung mit eindrucksvoller Kriegsführung, Spieleranpassung und Community.

Auf den Kontinenten Auraxis’ treffen Tausende Spieler aufeinander, um in gigantischen Schlachten entscheidende Territorien und wichtige Ressourcen für ihre Fraktion zu erobern. Mit einem weitreichenden Fähigkeitenbaum und dem frei veränderbaren Klassensystem können Spieler ihre Soldaten, Waffen und Fahrzeuge sowohl an ihren eigenen Spielstil als auch an den ihres Trupps, Teams oder ihrer Fraktion anpassen. Schlachten können Tage oder Wochen andauern, sodass Spieler Allianzen und spezialisierte Gefechtsteams bilden müssen, um nachhaltig die strategische und taktische Initiative ergreifen zu können. Dank Luft- und Bodenkämpfen werden die Schlachten noch länger und intensiver sein als jemals zuvor.

2. Das Ziel in Planetside 2

In Planetside 2 dreht sich alles um den Konflikt der drei Hauptfraktionen und genau dies gibt uns auch das Einfache aber dennoch Schwer zu erreichende Ziel vor, nämlich die Kontrolle über den Planeten Auraxis. Hierzu müssen Schlachten geschlagen und Kriege gewonnen werden, um letztendlich  als Sieger den Planeten Auraxis unter seinem eigenen Banner zu vereinen.

3. Die Kontinente

In Planetside 2 gibt es mehrere Kontinente, die als Austragungsort der erbitterten Schlachten zwischen den Fraktionen dienen. Aktuell gibt es die Kontinent „Indar“ und  „Esamir“. Nach den Plan der Entwickler sollen viele weitere Kontinente folgen, um den Spieler mehr Abwechslung und vor allem Strategische Möglichkeiten zu bieten.  Jeder Kontinent hat ein spezifisches Grund-Setting was bedeutet das eine Grundart, z.b. Wüste, dass sich als Hauptthema  dann überall wiederfindet.  Dieses Geländegrundart bietet natürlich auch ein großes Spektrum an verschiedenen Taktiken, da es z.b. in einer Wüste einfacher ist Panzer aufzuspüren, wobei hingegen die gleiche Aufgabe auf einen Kontinent mit vielen Bergen und Schluchten, um einiges schwieriger wird.  Jeder Kontinent kann in der finalen Version des Spiels ohne einen neuen Charakter erstellen zu müssen betreten werden!

4. Die Fraktionen

In Planetside 2 gibt es drei Fraktionen die um die Herrschaft über den Planeten Auraxis kämpfen. Jede Fraktion hat hierbei einen anderen Antrieb, der sich aus ihrer Vergangenheit sowie anderen Faktoren wie z.b. Ihren Ansichten erklären lässt.

Die drei Fraktionen sind:

Die Terranische Republik

Die von einer Militärregierung geführte Terranische Republik nutzt ihre gesamte autoritäre Macht, um die Menschheit mit allen Mitteln zu friedlicher Koexistenz anzutreiben

Die Terranische Republik oder kurz TR ist eine Streng Militärische Organisation, die durch strikte und notfalls gewaltvolle Durchsetzung Ihrer Gesetze  und Richtlinien versucht, die Ordnung wiederherzustellen und das Chaos zu bereinigen. Die TR nutzt hierbei ihre Militärische Erfahrung, sowie die sich überwiegend in Ihren Händen befindenden Offiziellen Militärischen Fahr- und Flugzeuge, sowie die Reguläre Armee von Auraxis. Die TR nimmt sich, um Ihre Ziele zu erreichen, jedes Recht welches Ihnen als Vertreter der Regierung der Erde zusteht.  Die TR setzt hierzu auf Schnelligkeit, welches sich durch eine hohe Feuergeschwindigkeit sowie schnelle Fahrzeuge äußert.

Loyalität bis zum Tod!

Das Neue Konglomerat

Eine lose zusammenhängende Gruppe von Rebellenfraktionen und idealistischen Freiheitskämpfern, die sich gegen die Hegemonie der Terraner auflehnt.

Das Neue Konglomerat oder kurz  NC sind die Freiheitskämpfer von Auraxis und zeichnen sich durch eine direkte Vorgehensweise sowie eine  Kompromisslose Einstellung aus. Die NC vertritt die Meinung, dass nur durch eine Freie Gesellschaft ein Platz im Universum zu erreichen ist. Dieses Ziel weckt bei vielen Bewohnern von Auraxis Sympathien, welches den NC schnell neue Rekruten für Ihren Freiheitskampf beschert hat. Ihre direkte Vorgehensweise zeigt sich auch in Ihren Waffen, welche die höchste Durchschlagskraft haben, sowie bei Ihren Fahrzeugen die am stärksten gepanzert sind, um Ihre direkten Angriffe zum Erfolg zu bringen.

Revolution ist der Weg zur Freiheit!

Vanu-Souveränität

Eine technokratische Fraktion, die daran glaubt, dass die Menschheit nur mit Hilfe der Wiederentdeckung der verlorenen Technologie der Vanu fortbestehen kann.

Die Vanu-Souveränität oder kurz VS ist eine auf Alien Technologie basierende Fraktion, die sich aus einigen der klügsten Personen auf Auraxis zusammensetzt. Die VS sehen in der Technologie die Zukunft und versuchen sich mit Ihrer Hilfe immer weiter zu verbessern, um die eigene Evolution voranzutreiben. Die VS hat die Lügen und die Ängste der anderen Fraktionen satt und setzt deswegen auf einen Vernichtungskrieg, um endlich in Ruhe ihren Interessen nachzugehen. Der VS stehen für dieses Ziel modernste Waffen auf Energie-Basis zu Verfügung, welche direktes Feuern über große Distanzen erlaubt, sowie fortschrittlicher Schwebe-Technologie.

Wir sind das Morgen!

5. Die Karte

Kein Krieg kann gewonnen werden solange du nicht weißt, wo und wer der Feind ist!

Dieser Spruch spiegelt sehr gut wieder was eines der Hauptaugenmerke in Planetside 2 ist, nämlich das Wissen um die Möglichkeiten der Karte. Standardmäßig könnt Ihr die Karte über die Taste „M“ auf Eurer Tastatur aufrufen. Auf der Karte selbst sehr ihr neben Eurer aktuellen Position, auch wie die Karte aufgeteilt ist bzw. seht Ihr welches Gebiet zu einer Basis gehört (erkennbar beim drüberfahren durch die aufleuchtenden Hexfeldern). Unzählige weitere Sachen müssen durch einen Haken in der rechten unteren Ecke aktiviert werden, damit diese angezeigt werden.  Wir gehen hier einige der wichtigsten Punkte auf der Karte durch und geben ein paar Tipps zu Nutzung der Karte.

Eroberte Gebiete/ Einfluss

Jedes Gebiet hat seinen Wert, ihn zu kennen ist die Kunst daran!

Um erstens zu sehen welche Gebiete sich bereits unter Eurer Kontrolle befinden, langt schon ein Blick denn jedes Gebiet welches durch die jeweilige Fraktionsfarbe gekennzeichnet ist.

Die Farben der Fraktion sind hierbei die folgenden:

Rot: Terranische Republik
Blau: Neues Konglomerat
Lila: Vanu-Souveränität

Als Einfluss bezeichnet man die Gebiete (Hexfelder) die zu einer Basis gehören und bei einer Einnahme des Gebiets Eurer Fraktion angegliedert werden. Um den Einfluss zu sehen müsst Ihr einfach nur mit der Maus über das betreffende Gebiet fahren. Der Einfluss wird durch ein aufleuchten der Hexfelder angezeigt.

Wichtig: Neu zu erobernde Gebiete müssen an von eurer Seite kontrolliertes Gebiet angrenzen.

Ressourcensymbole und Ihre Bedeutung

Ohne Ressourcen auch kein Krieg

Neben den Eroberten Gebieten, könnt Ihr Euch auch die Ressourcen anzeigen lassen, die euch beim Besitz dieses Gebietes  regelmäßig gut geschrieben werden. Markiert hierbei einfach rechts an der Seite die jeweilige Ressource, damit diese in der Mitte von jeden Gebiet angezeigt wird. Jedes Gebiet bringt einen festgelegten Wert an  Ressourcen ein.

Andere Mitspieler sowie Squad- Plattonmitglieder

Nur gemeinsam sind wir stark!

Nachdem Ihr ein Gebiet betreten habt, könnt ihr über Eure Mini-Map (Links unten in der Ecke) oder um eine bessere Übersicht zu haben über die Karte (M), Mitspieler Eurer Fraktion, sowie Markierte Gegner sehen. Verbündete werden hierbei in Blau angezeigt, wobei Infanterie nur in der direkten Umgebung angezeigt wird und Fahrzeuge fast im gesamten Gebiet durch ein kleines Fahrzeugsymbol. Gegner werden auf der Mini-Map und der Karte als roter Punkt angezeigt. Jedoch nur relativ kurz, also verlasst Euch nicht zu sehr darauf.

Neben diesen immer sichtbaren Symbolen gibt es auch Symbole, die nur sichtbar sind wenn ihr in einer Squad oder einem Plat0on seid. Squadmitglieder werden hierbei als Grüner Kreis mit einer Zahl in der Mitte angezeigt. Die Zahl dient als Hilfe, um einzelne Mitglieder zu erkennen (Siehe Squads). Platoonmitglieder werden als Brauner Kreis angezeigt. Diese Symbole sind auch außerhalb eines Gebiets zu sehen, was die Ortung von Squadmitgliedern vereinfacht.

 Hotspots/Instant Action (Sofort Einsatz)

3 2 1 Action!

Um schnell an Gefechten teilzunehmen habt ihr die Möglichkeit an sogenannten Instant Actions einzusteigen. Instant Actions werden hierbei durch ein Ausrufezeichen in einem Kreis angezeigt. Um an einer Instant Action teilzunehmen müsst Ihr nur auf der Karte eine „Hotspot“ auswählen und dann unten links auf der Karte auf „Sofort Einsatz“ klicken. Nachdem der Timer auf der Schaltfläche abgelaufen ist werdet ihr per „Hot Drop“, also in einen Landungsschiff, im ausgewählten Gebiet abgesetzt.

Wichtig: Ihr könnt nur alle 30 Minuten diese Funktion nutzen!

Empire Population

Kenne die Anzahl deiner Feinde, dann wirst du siegen!

Oben rechts befindet sich eine Anzeige die euch verrät, wie es um die Verteilung der Spieler auf die einzelnen Fraktionen aussieht.  Diese Anzeige gibt Euch allerdings nur Auskunft über die prozentuale Verteilung also nicht über die Anzahl der Spieler auf dem Server. Sollte eine Fraktion stark unterlegen sein, was die Bevölkerung angeht, so wird diese Fraktion einen Bonus auf Ihre Punkte erhalten, die abhängig von der Anzahl der Spieler ist, die dieser Fraktion zu Verfügung stehen.

Wegpunkte

Das Kreuz markiert den Schatz oder immerhin etwas Ähnliches!

Eines der Wichtigsten Hilfsmittel für die Karte sind die Wegpunkte, die man durch einen einfachen Rechtsklick auf die Karte setzen kann. Der Wegpunkt wird am Rand des eigenen Sichtfeldes angezeigt so das man sich ohne Probleme darauf ausrichten kann. Neben einer großen Säule die weit in die Luft ragt und so den Ort des Wegpunktes markiert, wird auch die aktuelle Entfernung angegeben. Genau wie der normale Wegpunkt kann ein Squadleader einen sogenannten Squad-Wegpunkt setzen, welcher für jeden im Squad sichtbar ist. Neben den Wegpunkten gibt es noch weitere Mittel, um Gebiete zu markieren. Jedoch sind diese nur über investierte Certification-Punkte zu erreichen und deshalb erst mal uninteressant.

6. Die Ressourcen

Ohne Nachschub gibt es keinen Krieg!

In Planetside 2 gibt es 4 verschiedene Ressourcen mit denen Ihr  Fahrzeuge oder Ausrüstungsgegenstände wie Granaten oder Minen kaufen könnt. Diese Ressourcen erhaltet ihr in regelmäßigen Abständen durch die Gebiete, die durch Eure Fraktion kontrolliert werden. Sollte Eure Fraktion keine Gebiete halten bedeutet dies auch das Ihr keine Ressourcen bekommen werdet! ACHTUNG: Dies gilt bisher nur Kontinentweit.

Es gibt folgende Ressourcen, die Ihr für die in der Beschreibung gennanten Dinge einsetzen könnt:

Auraxium

Auraxium ist die Ingame Währung, welche für den Kauf von Waffen Fahr-, sowie Flugzeugwaffen verwendet werden können. Zusätzlich kann man damit auch Implantate für Auraxium kaufen, welche einen temporären Effekt auf Euch haben. Diese Ressource kann nur durch aktives spielen errungen werden!

Polymer (Aerospace)

Wird verwendet um leichte Panzer, leichte Flugzeuge und defensive Infanteriegüter zu erwerben.

Katalysatoren (Mechanized)

Wird verwendet um Kampfpanzer, schwere Flugzeuge und offensive Infanteriegüter zu erwerben.

Legierung (Infantry)

Wird verwendet um Transportfahrzeuge und Basis Infanteriegüter zu erwerben.

Diese Ressourcen können entweder in regelmäßigen Zeitintervallen über die Gebietskontrolle oder aber durch das Kämpfen in Gebieten errungen werden.

7. Der Beginn

Jeder Anfang ist schwer!

Nachdem Ihr jetzt einige der Grundlagen kennen gelernt habt gehen wir nun an die ersten Schritte in Planetside 2. Ihr startet an dem Warp Gate Eurer Fraktion und habt nun verschiedene Möglichkeiten. Befassen wir uns aber erst einmal mit den sogenannten HUD.

Das HUD

Übersicht bringt den Vorteil!

HUD steht für Head-up-Display und ist nichts anderes als die Anzeigen die Ihr im Spiel habt. Es gibt 2 verschiedene Anzeigemöglichkeiten für das HUD welche sich nur im Aufbau unterscheiden und reine Geschmackssache sind. Wir behandeln hier das Standard HUD.

  1. 1. Eure momentanen Lebenspunkte (Grün) sowie Eure Schilde (Blau)
  2. 2. Euer Aktueller Vorrat an Granaten
  3. 3.Eure Aktuelle Munition wobei die erste Zahl das Aktuelle Magazin anzeigt und die zweite Zahl Eure verbleibende Munition.
  4. 4. Der Feuermodus Eurer Waffe (Nicht jede Waffe kann den Feuermodus wechseln)
  5. 5. Eure Spezialfähigkeit, wobei der Balken außen rum anzeigt wie lange Ihr die Spezialfähigkeit einsetzten könnt.
  6. 6. Die Mini-Map die eine stark verkleinerte Version der Karte ist die Eure nähere Umgebung anzeigt.
  7. 7. Der Kompass der Norden + Nord Osten, Osten + Süd Osten, Süden + Süd Westen und Westen + Nord Westen anzeigen kann. (Standardmäßig ist dieser Kompass fixiert auf eine Richtung)
  8. 8. Eure Aktuellen Ressourcen
  9. 9. Eure Aktuell zu Verfügung stehenden Certification Points
  10. 10. Eure Aktuelle Position

Hinzu kommen noch optionale Anzeigen, die nur Sichtbar sind wenn Ihr an einen Angriff oder einer Verteidigung teilnehmt.

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  1. 1. Die Anzahl an Eroberungszielen in diesen Gebiet sowie deren Besitzer (Erkennbar an der Farbe)
  2. 2. Der Einflussbalken der angibt wann und wer dieses Gebiet gewinnen wird. (Nur bei einen aktiven Angriff sichtbar)
  3. 3. Der Aktuelle Einfluss auf dieses Gebiet von benachbarten Gebieten.

Neben diesen Standard HUD das vom Aufbau her in vielen Aktuellen Shootern vorkommt könnt Ihr im Menü unter Allgemeine Einstellungen das sogenannte „Zentralisierte HUD“ aktivieren welches Euer HUD wie folgt verändert.

Die Steuerung

Laufen will gelernt sein!

Planetside 2 steuert sich standardmäßig über die WSAD Tasten und der Maus, wobei die Linke Maustaste zum Feuern und die rechte Maustaste zum aktivieren des Visiermodus (z.b. Kimme und Korn) benutzt wird. Neben diesen Tasten solltet Ihr euch noch die Taste G für das werfen von Granaten, sowie die Taste E für das benutzen von Terminals und Fahrzeugen merken. Mit der Taste R ladet Ihr eure Waffe nach und letztendlich gibt es da noch die Taste Q mit der Ihr auf eine gewisse Entfernung Gegner markieren könnt, damit diese  für Euch selbst und für Eure Verbündeten eine kurze Zeit auf der Karte und auch direkt über den Gegner durch ein rotes Dreieck angezeigt werden. Zum Schluss kommt noch die Taste F die Eure Spezial Fähigkeit Aktiviert und deaktiviert.

Hier nochmal eine Übersicht über die Tasten und Ihre Nutzung:

WSAD   Mit diesen Tasten könnt Ihr euch nach vorne und hinten sowie zur Seite bewegen
Shift      Mit dieser Taste könnt Ihr Sprinten sofern sie gedrückt gehalten wird.
C              Mit dieser Taste könnt Ihr euch Hinknien was Eure Präzision erhöht und den Rückstoß etwas verringert.
Space    Mit dieser Taste könnt Ihr springen.
Q              Mit dieser Tasten könnt Ihr entweder durch einmaliges drücken Gegner markieren oder durch Festhalten
während ihr über einen Verbündeten seid Kurz Befehle wie „einladen“ nutzen.
Tab        Mit dieser Taste ruft Ihr eine Übersicht mit nützlichen Infos auf.
E              Mit dieser Taste könnt Ihr Aktionen durchführen wie z.b. das Einsteigen in Fahrzeuge
F1-F5    Mit diesen Tasten könnt Ihr in einen Fahrzeug die Position wechseln.
1-9          Mit diesen Tasten könnt Ihr Eure Waffen + Ausrüstung durchschalten.
R              Mit dieser Taste könnt Ihr Eure aktuelle Waffe Nachladen (Gilt auch für Fahrzeugwaffen)
T             Mit dieser Taste führt Ihr einen Nahkampfangriff durch
F              Mit dieser Taste Aktiver bzw. deaktiviert Ihr eure Spezial Fähigkeit
G             Mit dieser Taste werft Ihr eine Granate in die Richtung in die Ihr gerade zielt
B             Mit dieser Taste könnt Ihr Euren Feuermodus der Waffe ändern oder aber  bestimmte Fahrzeuge „aufstellen“
L             Mit dieser Taste könnt Ihr die Lichter an Euren Fahrzeug an oder ausstellen.
Enter   Mit dieser Taste könnt Ihr den Chat öffnen und eine Nachricht eingeben bzw. abschicken.
H             Mit dieser Taste könnt Ihr die Mini-Map vergrößern
M            Mit dieser Taste öffnet Ihr die Karte
V             Mit dieser Taste könnt ihr auf vorgefertigte Kommandos zugreifen
Y             Mit dieser Taste könnt Ihr neben den Ingame Voicechat für Euer Squad auch Einladungen annehmen.
X             Mit dieser Taste könnt Ihr den Ingame Voicechat für Euer Platon benutzen
Bild       Mit dieser Taste könnt Ihr Optionen für Euer aktives Fahrzeug aufrufen.
runter

Einstellungen

Bevor Ihr euch in den Kampf stürzt solltet Ihr sichergehen das die Einstellungen an Eure Spielweise angepasst  sind. Hier sind einige Optionen die für den Anfang wichtig sind.

Allgemein

Zoom Toggle                     Sofern Aktiviert braucht ihr die nur einmal die rechte Maustaste
(Visiermodus) anklicken und müsst diese nicht mehr gedrückt halten.
Sprint Toggle                    Sofern Aktiviert müsst ihr die Sprint-Taste nicht mehr gedrückt halten
sondern braucht zum Sprinten nur einmal auf Shift zu klicken
Maus Sensibilität          Über diesen Regler könnt Ihr die Sensibilität der Maus einstellen wenn Ihr
Euch normal umguckt.
Fahrzeug                            Über diesen Regler könnt ihr die Sensibilität der Maus für sämtliche
Maus Sensibilität           Fahrzeuge einstellen.
Visier                                   Über diesen Regler könnt Ihr die Sensibilität der Maus für den Visiermodus
Maus Sensibilität           einstellen
Invert Vertical Look       Mit dieser Option könnt Ihr „Oben“ und „Unten“ vertauschen.
Invert Vertical Fly           Mit dieser Option könnt ihr beim fliegen „Oben“ und „Unten“ vertauschen.
Zentralisierter HUD       Mit dieser Option wechselt Ihr zwischen normalen und zentralisierten HUD
Modus
Fixierte Mini-Map        
Mit dieser Option wechselt Ihr zwischen einen Fixierten Kompass und einen
Kompass der sich mit Euch mit bewegt (Aktivieren ist Empfohlen)

Sprache

In diesen Menü könnt Ihr die Sprache also den Ingame Voicechat aktivieren bzw. deaktivieren oder aber die Lautstärke für empfangene sowie für ausgehende Sprache einstellen.

Tastenkürzel

Hier könnt Ihr sämtliche Tasten Euren persönlichen Spielstyle anpassen und dementsprechend umändern.

Squad und Platoons

Einer für Alle und Alle für Einen!

Planetside 2 setzt auf Teamplay und genau dafür ist das Squad bzw. Platoon-system gedacht. Eine Squad ist hierbei nichts anderes als eine Gruppe, wobei ein Platon einen Raid( Schlachtzug) gleichkommt. Ein Squad besteht aus bis zu 12 Spielern und kann öffentlich gemacht werden, damit andere Leute die Möglichkeit haben der Squad beizutreten. Ein Platoon besteht aus bis zu 4 Squads und ermöglicht es die Squads zentral von einer Stelle aus zu leiten und anzuweisen. Dieses bringt einen enormen Taktischen und Strategischen Vorteil mit sich.

Um eine Squad zu erstellen langt es bereits einen anderen Spieler einzuladen. Die Einstellungen für die Squad können nach dem Erstellen geändert werden.
Um einen Spieler einzuladen habt ihr mehrere Möglichkeiten. Wir stellen Euch hier die drei Einfachsten vor:

  1. 1. Ihr zielt auf den betreffenden Spieler und haltet Q gedrückt und wählt mit der Maus „Einladen zum Squad“ aus.
  2. 2. Ihr drückt P um in das Social Menü zukommen. Klickt hier auf Squad und gebt dann unten bei „Einladen zum Gründen eines Squad“ den Namen des Spielers ein.
  3. 3. Geht auf Eure Freundesliste sofern der Spieler als Freund hinzugefügt worden ist und klickt rechts neben seinen Namen auf die beiden Pfeile. Hier könnt Ihr Diesen Spieler jetzt zu eurer Squad einladen.

Um ein Platoon zu Gründen muss der Leiter des Squads im Squad-Menü unten, bei „Einladen zum Platoon“, einfach einen Spieler einladen, um aus der Squad ein Platoon zu machen.

Outfits

Zusammen sind wir Stärker!

Outfits sind wie Gilden oder Clans in anderen Spielen, also ein Zusammenschluss von Spielern, die zusammen etwas erreichen wollen. Um ein Outfit zu gründen, müsst Ihr nur im Social-Bereich unter Outfit einen Namen eingeben. Sobald das Outfit erstellt worden ist, könnt Ihr Leute einladen und Ränge editieren. Vorteile von Outfits sind neben einer besseren Organisation, vor allen die Möglichkeit sich auszutauschen und gemeinsame Aktionen zu planen. Es ist hierbei auch durchaus üblich, dass sich Outfits auf spezielle Aspekte des Spiels spezialisieren,  z.b. Auf Panzer oder Flugzeuge. Dies bereitet dann den Weg für ein koordiniertes Zusammenspiel von Spezialisierten Outfits, um möglichst effektiv auf dem Schlachtfeld zu agieren.

8. Erklärung der Symbole des HUD

Jedes Symbol hat seine Bedeutung!

Wenn Ihr euch in der Welt von Planetside 2 umseht, werden Euch die verschiedenen Symbole auffallen die Euch auf wichtige Dinge in Eurer Umgebung hinweisen sollen.  Diese Symbole zeigen euch, z.b. Waffenterminals oder Generatoren an. Eine Erklärung zu den wichtigsten Symbolen haben wir hier für Euch aufgelistet.

Rote Pistole

Dieses Symbol zeigt Euch Waffenterminals an bei  den Ihr Eure Klasse wechseln sowie Euch auf munitionieren könnt

Roter Globus

Dieses Symbol zeigt Euch den Transporter an der Euch zu anderen Kontinenten bringen kann

Rotes Fahrzeug

Dieses Symbol zeigt an das Ihr hier kleine Fahrzeuge wie den Flash kaufen könnt.

Roter Panzer

Dieses Symbol zeigt an das Ihr hier sämtliche Fahrzeuge kaufen  könnt.

Rotes Flugzeug

Dieses Symbol zeigt an das Ihr hier normale Flugzeuge wie z.b. Jäger und Bomber kaufen könnt

Rote Galaxy

Dieses Symbol zeigt an das Ihr hier den Galaxy Truppentransporter kaufen könnt.

 

9. Klassenbeschreibung

Kenne deinen Feind, doch Kenne dich selbst noch mehr!

In Planetside 2 gibt es insgesamt 6 Grundklassen, die sich noch mal spezialisieren lassen. Diese Grundklassen vereinen bestimmte Fähigkeiten und spielen sich zum Großteil sehr unterschiedlich. Achtet hierbei besonders darauf, dass Ihr nur Punkte in eine Klassen investiert, die Ihr auch wirklich spielen wollt!

Die Schwere Angriffseinheit (Heavy Assault)

Die Entwicklung der Schweren Angriffstruppen auf Auraxis ist noch nicht lange her. Sie wurden entworfen, um die wachsende Bedrohung durch Fahrzeuge, die auf der Stelle von Naniten erstellt werden, zu bekämpfen. Daher stellt ihre Anwesenheit auf dem Schlachtfeld, sowohl für Panzer als auch für die Infantrie eine ernstzunehmende Gefahr da. Dank ihrer maßgefertigten verstärkten Exo-Panzerung können sie Treffer einstecken, die andere Soldaten für gewöhnlich töten würden.

Die Schwere Angriffseinheit oder Kurz der Heavy, ist der typische Frontsoldat, welcher mit einen LMG (Leichten Maschinengewehr) verheerenden Schaden an der Gegnerischen Infanterie anrichten kann und durch seinen Raketenwerfer auch gegen Fahrzeuge äußerst effektiv ist. Die Spezialfähigkeit des Heavy ist ein Schild, welches ihn mehr Schaden einstecken lässt als vergleichbare Infanterie. Der Heavy darf in keiner Schlacht fehlen, da er auch die ausweglosesten Situationen noch zum Positiven wenden kann. Besonders effektiv ist der Heavy erst im Zusammenspiel mit anderen Klassen. Jedoch ist er auch einer der gefährlichsten Einzelkämpfer, die euch begegnen können.

Ganz den Grundsatz treu „Was einer nicht schafft, schaffen eben 100“ ist das Motto der Heavy kurz und präzise…

Durchhalten und auslöschen!

Die Leichte Angriffseinheit (Light Assault)

Auf Auraxis verursacht niemand mehr Chaos und Verwirrung auf dem Schlachtfeld als die Leichte Angriffseinheit. Beweglich und tödlich dienen sie ihrem Imperium als Kämpfer, die hervorragend gegnerische Stellungen flankieren und plänkeln. Während andere Klassen, eingeengt von hohen Mauern, Gebäuden oder in der Todeszone eines Heckenschützen zwar wacker ihren Mann stehen, sucht sich die Leichte Angriffseinheit Abkürzungen und kontrolliert den Kampfverlauf von oben – denn das Schlachtfeld ist ihr Spielplatz!

Die Leichte Angriffseinheit oder Kurz der Light Assault oder Light, ist ein Spezialist im Verwirrung stiften. Kein Ort ist sicher und nirgendwo gibt es Schutz. Denn durch das Jet pack des Light Assault  kann dieser an jeden nur denkbaren Ort kommen, um von dort aus die Reihen der Gegner auszudünnen. Ihn stehen hierzu Sprengsätze zur Verfügung, die aus einen gut Trainierten Light Assault, eine tödliche Gefahr für Fahrzeuge macht. Es gibt keine andere Klasse die so tödlich und dazu noch so beweglich ist wie der Light Assault.  Der Light Assault hat sich als eine der wichtigsten Klassen zur Einnahme von stark befestigen Stellungen gezeigt.

Unmöglich einzunehmen ist gerade interessant genug!

Sanitäter (Combat Medic)

Wenn sich der Staub nach einem erbitterten Feuergefecht legt, geht es allen Beteiligten nur darum, noch am Leben zu sein. Und sollten sie dieses Kunststück vollbracht haben, verdanken sie das wahrscheinlich ihrem Gefechtssanitäter. Jede Klasse ist dazu in der Lage, ihre Gegner ins Grab zu schicken, doch die Einzigen, die einen da wieder rausholen können, sind die Kampf-Sanitäter. Sicher, mit ihren Gewehren können sie Gegner auch effizient bekämpfen und sicher ist auch, dass ihre Flexibilität auf dem Schlachtfeld legendär ist.

Die Sanitäter oder kurz Sani, ist eine der wichtigsten Klassen im Spiel. Keine andere Klasse ist so verhasst und beliebt zugleich. Der Sanitäter ist nicht nur einer der wichtigsten Klassen, um einen Angriff durch zu halten oder standhaft über Stunden eine Stellung zu verteidigen, sondern gleichzeitig ein gefürchteter Gegner der durch seine Selbstheilungskräfte schon einmal mehr für eine Überraschung gesorgt hat. Der Sanitäter nutzt neben seiner Waffe vor allem Hilfsmitteln wie Granaten, die Verbündete wiederbeleben oder C4 Sprengstoff um vorne an der Front die nötige Durchschlagskraft zu besitzen.  Der Sanitäter verfügt als einzige Klasse über die Fähigkeit andere zu heilen und auch wiederzubeleben. Wie die Geschichte gezeigt hat gibt es keine Schlacht, die gewonnen worden ist, wo Sanitäter nicht eine tragende Rolle gespielt haben.

Wenn du glaubst, dass er Tod ist, dann kannst du gerne nachschauen gehen!

Ingenieur (Engineer)

Auch wenn Ingenieure auf Auraxis schon immer eine wichtige Rolle bei der Verteidigung von Einrichtungen gespielt haben, bedeutete die Einführung von Naniten im Militärbereich zu einem drastischen Wandel weg von ihrer traditionellen Rolle als Fahrzeug- und MAX-Anzug-Mechaniker. Als man in Fabriken gefertigte Panzer und Fahrzeuge durch die relativ einfach auszutauschenden nano-fabrizierten Versionen ersetzte, wurden Ingenieure stattdessen einer ausgiebigen Ausbildung in Schießkunst und dem Umgang mit Sprengstoffen unterzogen.

Der Ingenieur oder Kurz Engi, ist eine Klassen die nicht nur Angreifen sondern vor allem auch Verteidigen und Unterstützen kann. Diese Vielseitigkeit macht den Engi zu einer sehr beliebten Klassen und vor allen für Soldaten die Fahrzeuge benutzen wollen führt auf Dauer kein Weg am Engi vorbei. Der Engi greift auf ein großes Arsenal an Waffen und Sprengsätzen zurück, doch seine wahre Kraft entfaltet er erst beim Verteidigen von wichtigen Punkten oder beim Angriff, um die Linien und Gebiete die erobert worden sind zu sichern.  Durch seinen aufbaubaren Geschützturm und die Fähigkeit Munitions Pakete zu platzieren, ist der Engi bei seinen Verbündeten beliebt und bei seinen Gegner gefürchtet. Ein gut platzierter Engi kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.

Hier kommt keiner durch!

Spione (Infiltrator)

Nach der Entdeckung der Wiederbelebungstechnologie wurde das Konzept der Angst, fast vollständig von Auraxis verbannt. Doch der Spion brachte diese Angst zurück in die Herzen der Soldaten. Ursprünglich war die Aufgabe der Spione die Eliminierung von wichtigen Politischen Zielen. Doch auch auf den Schlachtfeld fand der Spion schnell neue Aufgaben, die sein ganzes Können forderten. Allein das Wissen, dass sich ein Spion in der Nähe befinden könnte, ruft in den meisten Soldaten Angst und Paranoia hervor, welche ein gut ausgebildeter Spion zu Nutzen weiß.

Der Spion oder Kurz der Infi, ist ein Meister der Tarnung und trifft jedes Ziel aus dem Hinterhalt mit chirurgischer Präzision. Der Infi setzt auf Tarntechnologie, sowie sein breites Waffen- und Fähigkeits-Arsenal, um seine Ziele zu erreichen und Angst zu verbreiten. Neben der Eliminierung von wichtigen Zielen ist eine der Hauptaufgaben des Infi das Eindringen in gesicherte Bereiche sowie die Aufklärung. Er nutzt hierbei neuste Technologie und unterstütz seine Verbündeten auf Entfernung oder an vorderster Front. Durch seine Fähigkeit Geschütztürme und Terminals zu hacken fürchten Verteidiger zu Recht den Einsatz dieser Spezialisten denn auch wenn der Schaden gut sichtbar ist wird es der Spion nie sein.

Nur wenn du dir nicht sicher bist ob ich was getan habe ist mein Auftrag erfolgreich gewesen!

Mechanischer Kampfanzug (Max-Unit)

Nachdem die Gefechte auf Auraxis durch die Entdeckung der Wiederbelebungstechnologie an Stärke zunahmen, wurde als Resultat der Mechanische Kampfanzug entwickelt. Diese Einheit sollte die Gegnerischen Reihen mit Massiver Feuerkraft zermürben und dann durch Ihre extrem starke Panzerung die Feindlichen Linien durchbrechen. Der Mechanische Kampfanzug erwies sich, trotz seiner Nachteile was Beweglichkeit und Vielseitigkeit angeht, als eine gefürchtet Waffe, die sich jeder Situation anpassen und den Feind überall und zu jeder Zeit vernichtend schlagen kann.

Der Mechanische Kampfanzug oder Kurz MAX, ist eine Stark gepanzerte Einheit, die schwerste Waffen tragen kann. Zu den Waffen der MAX gehören neben Starken Nahkampf oder Anti-Fahrzeugwaffen auch Anti-Flugzeugbewaffnungen, die den Max das bekämpfen von jedem Feind an Vorderster Front ermöglicht. Durch seine Rüstung kann ein einzelner MAX eine Gruppe von Infanteristen ausschalten, ohne den armen Seelen dabei auch nur die geringste Überlebens-Chance zu geben. Der MAX hat hierbei jedoch die Nachteile, dass sie aufgrund ihrer Bauweise nicht beim Übernehmen von Kontrollpunkten helfen und auch keine Fahrzeuge mit Ausnahme der Truppentransporter besteigen kann.

Jeder der einen MAX nicht fürchtet hat noch nie die Hölle erlebt, die sie bringen!

10. Fähigkeitspunkte (Certifications)

Ein Punkt kann den Unterschied machen!

Einer der wichtigsten Aspekte in Planetside 2 ist die Möglichkeit seine Klassen erweitern zu können, was die Effektivität erhöht und die Klasse seinen eigenen Spielstil anpasst.  Alle Erweiterungen, seien es nun Visiere für die Waffe oder neue Fähigkeiten, werden über die sogenannten Certifications freigeschaltet. Jede Fähigkeit oder jede Verbesserung hat hierbei einen Preis, der je nach Qualität des Objektes steigt. Um Fähigkeitspunkte zu bekommen gibt es mehrere Möglichkeiten. Die wohl einfachste Möglichkeit sind die sogenannten Offline-Certs, welche Ihr während Ihr nicht Online seid, in bestimmten Zeitabständen erhaltet. Zu diesen Punkten kommen noch erzielbare Punkte, für die Ihr eine gewisse Punktzahl im Spiel erarbeiten müsst. Certification Punkte können im Menü unter Anforderungspunkte ausgegeben werden und sind nicht Klassengebunden, was bedeutet das selbst wenn Ihr aktuell nur den Spion spielt, diese Punkte auch für die anderen Infanterieklassen oder Fahrzeuge ausgeben könnt. Doch wohin mit den ganzen Punkten werdet Ihr euch fragen, denn die Menge an Möglichkeiten ist sehr groß und schnell kauft man etwas was man gar nicht will. Also immer aufgepasst!

Wir haben hier eine paar kleine Regeln für Euch, die Ihr euch durch den Kopf gehen lassen solltet bevor Ihr die Punkte Investiert.

  1. 1. Welche Klasse möchte ich verbessern, bzw. wo möchte ich hin (Panzerfahrer Pilot oder doch Scharfschütze?)
  2. 2. Mit welcher Klasse habe ich Erfahrungen, bzw. welche Klasse macht mir eigentlich Spaß?
  3. 3. Wie spiele ich die Klasse? Eher auf Unterstützung (Medic mit Heilung) oder aber Als Fahrzeug Zerstörer (Heavy mit Raketenwerfer)?
  4. 4. Wie gehe ich mit der Waffe um, bzw. lohnt sich die Verbesserung für meinen Spielstil?

Je Nachdem wie Eure Antworten sind, solltet Ihr Euch folgendes Überlegen: Wenn ich die Punkte Investiere, muss es mich auch weiterbringen bzw. meine Spielweise verbessern!

Eine guter Rat für alle ist es immer, die Sachen für eine Klasse, die einen wirklich Spaß macht, zu kaufen, bis man eine gute Grundausrüstung hat und alles was man gerne macht immerhin im Ansatz verbessert worden ist. Danach kann man sich um andere Dinge, wie z.b. Fahrzeuge oder andere Klassen kümmern.

Wir empfehlen Euch für einen offensiven Spielstil immer zuerst das günstigste Visier für Eure Waffe zu kaufen, damit verbessert Ihr euren Präzision, was Euch mehr Punkte machen lässt und somit auch schneller neue Certification Punkte erbringen wird.

Auch für einen eher  Defensive Spielstil empfehlen wir ein normales Visier, gefolgt von Verstärkungen der Fähigkeiten der Klasse/Fahrzeug, welche zu Euren Spielstil passen, z.b. Verbesserte Heilung oder Reparatur.

11. Wie Erobere ich ein Gebiet

Schritt für Schritt zum Sieg!

Nachdem bereits die Grundlagen bekannt sind, geht es nun um das Kerngeschäft in Planetside 2, und zwar um das Einnehmen von Gebieten.  Um ein Gebiet einnehmen zu können, muss zu allererst das passende Ziel ausgewählt werden. Bedenkt hierbei, dass Ihr nur Gebiete angreifen könnt, die direkt an das Territorium eurer Fraktion angrenzen. Nachdem das Ziel ausgewählt worden ist, müsst Ihr nur noch dorthin gelangen. Hierzu könnt Ihr Fahr- oder Flugzeuge nutzen oder aber die „Sofort Einsatz“ Funktion. Nachdem Ihr ein Gebiet betreten habt, solltet Ihr euch einen Überblick über folgende Dinge verschaffen:

  1. 1. Gegen welchen Gegner kämpfe ich?
  2. 2. Wie viele Kontrollpunkte gibt es?
  3. 3. Wo befinden sich die einnehmbaren Einstiegspunkte?
  4. 4. Wo liegen diese Kontrollpunkte?
  5. 5. Sind Verbündete im Gebiet oder wurde sogar ein Angriffsziel im Chat vorgegeben?
  6. 6. Befinden sich Hindernisse wie Mauern oder Tore in der Nähe von Punkten oder kann ich jeden einfach erreichen?

Nachdem Ihr diese Fragen geklärt habt und Euer ziel ausgewählt ist, müsst ihr Dieses nur noch erreichen und euch am Terminal mit den entsprechenden Buchstaben (z.b. A) einfinden, um das übernehmen zu starten. Achtet hierbei besonders darauf, dass Eure Aktion für alle Gegner im Gebiet gut sichtbar ist und Ihr euch im näheren Umkreis zum Terminal befinden müsst! Versucht mögliche Eingänge im Auge zu behalten. Besonders in Räumen an den der Kontrollpunkt nahe an einer Mauer ist, kann es sein das sich ein Gegner auf der anderen Seite der Mauer platziert um das Hacken zu verhindern. Das Hacken des Punktes funktioniert nur, solange sich mehr Leute der eigenen Fraktion am Punkt befinden. Sollte also der Balken still stehen wisst Ihr, dass sich ein Gegner in der näheren Umgebung des Terminals befinden muss!

Der Punkt ist eingenommen doch was nun?

Nachdem Ihr das Terminal Gehackt habt gibt es 3 Optionen

  1. 1. Es gab nur ein einziges Terminal
    Sollte dies der Fall sein müsst Ihr dieses Terminal solange verteidigen, bis Ihr genug Einfluss gesammelt habt (der Balken unter den Punkt Name) um das Gebiet für Euch zu beanspruchen.
  2. 2. Es gibt weitere Terminals, doch Deine Fraktion hält die Mehrzahl der Terminals
    In diesen Fall könnt Ihr den Punkt genauso verteidigen, da im Normalfall der Gebietseinfluss schneller für die eigene Fraktion generiert wird als für den Gegner.
  3. 3. Es gibt weitere Punkte und Deine Fraktion hat weniger Punkte als der Gegner
    In diesen Fall müsst Ihr weitere Punkte so schnell wie möglich einnehmen, damit Ihr mehr Punkte als der Gegner haltet. Sobald Ihr mehr Punkte als der Gegner besitzt, könnt Ihr wieder verteidigen.

Sobald das Gebiet übernommen worden ist, könnt Ihr das nächste Ziel auswählen und nach gewohntem Muster weiterarbeiten.

12. Wichtige Infos zu den Gegnern

Wissen ist Macht!

Die Fraktionen

Jede Fraktion in Planetside hat Ihre Vor- und Nachteile, welche Ihr Euch im groben einprägen müsst, um einen Vorteil gegenüber Eure Gegner zu haben.  Wir haben hier für Euch die Vorteile in den drei Bereichen (Infanterie, Fahrzeuge und Flugzeuge) für euch aufgelistet.

Die Terranische Republik (Terran Republic)

Die Terranische Republik setzt vor allen auf eine hohe Feuerrate hat dabei aber eine sehr gute Präzision was sie zu gefürchteten Gegner auf mittlere Entfernung macht. Versucht die TR zu überrumpeln und nutzt Ihre Schwächen in der Verteidigung (Schwache Panzerung) sowie Ihren geringeren Schaden aus, um sie im Nahkampf schnell auszuschalten bevor sie genug Kugeln auf Euch feuern können.

Der Prowler

Der Prowler ist der Hauptkampfpanzer der Terranischen Republic und vereint eine schnelle Feuerrate mit hoher Geschwindigkeit. Der Prowler verfügt über eine Doppel Kanone welche enormen Schaden anrichten kann, sofern beide Geschoße treffen. Versucht den Prowler von hinten oder der Seite zu erwischen und nutzt den Vorteil aus dass diese Panzer schwächer im Nahkampf sind als vergleichbare Panzer.

Die Mosquito

Die Mosquito ist der Luftüberlegenheitsjäger der Terranischen Republic und setzt auch hier wieder auf Geschwindigkeit und Feuerrate, was ihn zu einen tödlichen Gegner im Nahkampf macht. Die Mosquito hat aufgrund Ihres geringeren Schaden den Nachteil, dass es sehr viele Treffer braucht, um bei Gegnern ernsthaften Schaden anzurichten. Somit habt ihr die Möglichkeit auszuweichen und in Deckung zu gehen, selbst wenn ihr einige Treffer einstecken musstet.

Das Neue Konglomerat (New Conglomerate)

Das Neue Konglomerat setzt auf hohen Schaden und massiver Panzerung. Als Gegner sind sie vor allen im Fernkampf gefürchtet. Allerdings sind die Spione im Fernkampf, durch Ihr Scharfschützengewehr, welches Euch mit einen Kopftreffer töten kann, ebenso gefährlich. Lasst euch gegen die NC nicht auf Nahkampfgefechte ein und bekämpft sie auf mittlere Entfernung, um Ihren starken Waffen keine Angriffsfläche zu bieten. Achtet besonders auf Scharfschützen und geht diesen besser aus den Weg, um sie zu flankieren.

Der Vanguard

Der Vanguard stellt den Hauptkampfpanzer des Neuen Konglomerat dar und ist auf massiven Schaden bei hoher Panzerung ausgelegt. Ein einziger Treffer aus den 150mm Geschütz eines Vanguard bedeutet in den meisten Fällen den sicheren Tod. Also wartet lieber ab bis der Vanguard sein Geschütz nach einen Schuss nachladen muss, bevor ihr Eure Stellung verlasst. Der Vanguard ist wie die meisten Panzer von der Seit und vor allen von hinten schwächer gepanzert. Durch seine nicht allzu hohe Mobilität und Genauigkeit, könnt ihr diesen Koloss im Nahkampf oder auf mittlere Entfernung gut bekämpfen, sofern ihr in Deckung seit wenn der nächste Schuss kommt.

Der Reaver

Der Reaver ist der Luftüberlegenheitsjäger des Neuen Konglomerats und ist eine stark gepanzerte und vor allen verheerende Waffenplattform, die seine Beweglichkeit zugunsten von mehr Feuerkraft geopfert hat.  Versucht beim Beschuss eines Reaver möglichst Deckung zu suchen und bewegt Euch erst wenn der Reaver sich für einen neuen Angriff bereit macht. Da der Reaver eine sehr geringe Beweglichkeit, im Vergleich zu anderen Jägern hat, ist dies die beste Möglichkeit ihn auszuschalten.

Die Vanu-Souveränität (Vanu Sovereignty)

Die Vanu-Souveränität setzt auf Energie-Waffen, die eine sehr gute Genauigkeit bei moderatem Schaden aufweisen. Beim Kampf gegen die VS kommt es vor allen darauf an, die Stärken der eigenen Fraktion auszuspielen und sich nicht in die Defensive drängen zulassen.  Nutzt die Schwächen der Mittelmäßigkeit aus, da die VS neben ihrer Genauigkeit über keine besonderen Fähigkeiten verfügt, die erwähnenswert sind. Unterschätzt diesen Feind aber auch nie, denn wer alles gut kann ist auch in nichts wirklich schlecht oder unterlegen!

Der Magrider

Der Magrider der Vanu-Souveränität setzt auf eine hohe Beweglichkeit bei guter Präzision und ist durch seine Schwebetechnologie den meisten anderen Panzern im Thema Beweglichkeit, Ausweichmöglichkeiten und Einsatzmöglichkeiten überlegen.  Die einzige nennenswerte Schwäche des Magrider ist die Tatsache, das sie eine starre Kanone haben, was bedeutet das sie ihren ganzen Panzer drehen müssen, um Euch angreifen zu können. Nutzt diese Schwäche aus und versucht den Magrider von der Seite oder Hinten zu treffen. Geht hierbei aber nicht zu nah an den Magrider heran, denn es sind schon genau so viele Gegner wie Verbündetet durch einen wild umherschwebenden Magrider getötet worden!

Der Scythe

Der Scythe ist der sehr mobile Luftüberlegenheitsjäger der Vanu-Souveränität, welcher besonders im Schwebemodus seine volle Redlichkeit entfalten kann. Der Scythe besitzt eine sehr gute Beweglichkeit, was ihn zu einen schwer zu bekämpfenden Ziel macht. Versucht Euch beim Beschuss durch einen Scythe zu verstecken, doch verliert hierbei nie den Scythe aus den Augen, da dieser auch aus den unmöglichsten Winkeln herus angreifen kann. Nutzt seine etwas schwächere Feuerkraft und die nicht ganz so hohe Geschwindigkeit aus, um den Scythe mit anderen Jägern zu bekämpfen.

 13. Wiederbelebung (Respawn)

 Bedenke dass auch du sterblich bist!

Auch den besten Soldaten wird der Tod ereilen, doch dies ist dank der Wiederbelebungstechnologie kein Problem mehr! Sollte Euch der Bildschirmtod ereilen, könnt ihr nach einer kurzen Zeit an einen in der Nähe befindlichen Punkte neu „Respawnen“, also wiederbelebt werden. Wählt hierzu einfach den entsprechenden Punkt (Grüner Punkt auf der Karte) oder den Namen in der Liste aus und klickt auf Wiederbeleben. Das Wiederbeleben kostet Euch keine Ressourcen und hat auch sonst keine Nachteile. Beachtet jedoch trotzdem das Ihr nur in einen gewissen Bereich, um Eure Leiche herum, wiederbelebt werden könnt!

Solltet Ihr in einen Gebiet gestorben sein, welches noch stark umkämpft wird, wartet lieber etwas länger mit der Wiederbelebung, sofern Ihr einen weiten Weg auf Euch nehmen müsstet. Da ein Medic der eigenen Seite Euch wiederbeleben kann, sofern einer zu Euch durchkommt und ihr nicht mitten im Feindfeuer liegt.

Lieber einmal zuviel warten, als 5 Minuten zu laufen!

14. Allgemeine Tipps & Tricks

  1. 1. Verbrauchsgüter wie Granaten müssen regelmäßig nachgekauft werden!
  2. 2. Sofern Ihr bereits das Maximum an Ressourcen erreicht habt, gebt lieber welche aus!
  3. 3. Nachladen kann über Sieg und Niederlage entscheiden. Überlegt Euch jedoch gut wann ihr Nachladen wollt.
  4. 4. Lichter an Fahrzeugen können nicht nur Euch die Nacht erhellen, also schaltet sie lieber ab wenn ihr ungesehen sein wollt.
  5. 5. Achtet besonders auf hohe Gebäude oder Orte, da sich dort sehr gerne Scharfschützen und Light Assault befinden und auf Euch warten.
  6. 6. Helft Eure Mitspielern und schließt euch Squads an, um Effektiver zu sein und Eure Fraktion zum Sieg zu führen.
  7. 7. Achtet auf Euer Feuer, denn Eurer Kugel ist es egal wen sie trifft.
  8. 8. Fahrzeuge können bei einer zu steilen Lage umkippen, was zum sofortigen Tode führt.
  9. 9. Keine Munition oder Lebenspunkte? Drücke „V“ und Rufe nach den Objekt der Begierde!
  10. 10. Schießt nie auf Gegner, die Euch nicht bemerkt haben und die Ihr nicht mit Sicherheit töten könnt!
  11. 11. Wenn jeder Links läuft, dann solltet Ihr Euch anschließen!
  12. 12. Fahrzeuge können auch eigenen Truppen gefährlich werden, achtet also darauf wo und wie ihr fahrt! Dasselbe gilt aber auch für die Laufwege der Infanterie!
  13. 13. Ihr steckt irgendwo fest und kommt nicht mehr frei? Drückt M und benutzt dort „Redeploy“
  14. 14. Vergewissere dich immer davon, dass deine Granate auch dahin geflogen ist wo sie hin sollte!
  15. 15. Ohne Teamplay auch keine Ressourcen und Punkte!

Viel Spass mit dem Spiel. Wir sehen uns Ingame.

Link zu unserem Bewerbungsforum

 


5 Kommentare bisher
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Nice, richtig schöner Guide !!

greeeetz

Kommentar von Takeru am 15.10.2012 um 22:45

Da kan ich Takeru nur zustimmen, sehr sehr schön! 🙂

Kommentar von Razahel am 15.10.2012 um 23:38

Vielen Dank !!

Beantwortet viele Fragen

Kommentar von Assandir am 16.10.2012 um 10:11

„11. Wenn jeder Links läuft, dann solltet Ihr Euch anschließen!“

Also das würde ich so nicht unterschreiben. Wenn alle Links laufen und dadurch die die Lemminge in den sicheren Tod rennen macht es durchaus sinn auch mal rechts zu laufen.

Kommentar von Loron am 13.11.2012 um 13:43

„Also das würde ich so nicht unterschreiben. Wenn alle Links laufen und dadurch die die Lemminge in den sicheren Tod rennen macht es durchaus sinn auch mal rechts zu laufen.“

Dann sterben halt einmal alle zusammen und werden als Team daraus lernen. Aber wenn alle (nur weil vielleicht die Möglichkeit des Lemming-Todes besteht) anfangen so zu denken wie du, dann können die auch gleich Granaten in die eigene Basis regnen lassen weil keiner alleine durchkommt. Also lieber einmal alle zusammen sterben und alle zusammen den nächsten Versuch besser planen, als alle immer wieder einzeln wegsterben weil keiner mehr wem hinterher laufen will. 😉

Kommentar von karl am 29.11.2012 um 23:00



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