Warhammer 40.000 – Eternal Crusade: Probleme bei transparenter Spielentwicklung

Vor kurzen hat Nathan Richardson über Steam und später im offiziellen Forum, eine Stellungnahme zu den aktuellen Behauptungen um Eternal Crusade abgeben. Er bezieht dort eine klare Stellung zu dem Game und Personen die nicht verstehen was eine Alpha im Early Access ist. Thelyn Ennor hat die Stellungnahme ins Deutsche übersetzt.
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Warhammer 40.000 – Eternal Crusade: Patchday, Rollback und Patchday

Der Patch mit der Nummer #17 ist wohl einer der wichtigsten Patches für Behavior und dem Entwicklerteam unter Nahtan Richardsson, da dieser Patch die Unreal Engine 4.11 enthält und viele kleine bugs, mehr Stabilität und die eine oder andere Änderung des Kampfsystem, ob Nahkampf oder Fernkampf mit sich bringen. Thelyn Ennor hat die wichtigsten Änderungen zusammengefasst. Vorher aber noch eine kleine Geschichte zum dem Patch.
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Warhammer 40.000 – Eternal Crusade: Patch – UE 4.11 Incoming!!

Nathan Richardsson hat wieder ein Topic im Community-Hub vom Steam veröffentlicht zum Thema Unreal Engine Patch 4.11 von Epic Games. Zum Zeitraum des Updates für Eternal Crusade und was der Patch beinhaltet. Thelyn Ennor hat sich den ursprünglichen Text genommen und übersetzt
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Warhammer 40.000 – Eternal Crusade: Livestream 61

An den Xenos wird gearbeitet, gearbeitet und nochmal gearbeitet. Das Resultat der letzten Wochen sieht man im neusten Livestream von „Into the warp“, wo das Team um Nathan Richardsson uns zeigen, was demnächst auf die Live-Sever von Eternal Crusade kommt. Aber es wird nicht nur an den Fraktionen gearbeitet, sondern auch an Sachen die man nicht sofort auf einen Blick sieht.
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